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    最后曙光第一季

    评分:
    0.0很差

    分类:欧美剧法国2022

    主演:马修·福克斯,琼安·弗洛加特,Alyth Ross,Taylor Fay,艾波·罗丝·雷瓦,维克多·阿里,汤姆·弗拉席亚,吉姆·海伊,菲力克斯·桑德曼,Aziz Gharbawi,Hakeem Jomah,James Beaumont,Alex Montyro,Andrej Polák,Aneta Kernová,安娜·鲁斯特,Sinead Phelps,Roy McCrerey,亚当·瓦库拉,朱迪思·乔治,Filip Finkelstejn 

    导演:丹尼·高顿 

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    剧情介绍

      你的家人。你的世界。如果明天一切都消失了呢?如果社会正在崩溃,你会在多大程度上拯救你所爱的人?

     长篇影评

     1 ) E1-E5:执子之手,与子偕老

    写在前面:E1为完整剧评,限于篇幅,从E2之后仅挑选重点,完整剧评参见zhihu同号回答。后半季E6-E9解析参见这篇://movie.douban.com/review/15001268/?_dtcc=1

    -

    E1:当你迷失在黑暗中

    首播集稳扎稳打,高度还原游戏剧情,同时也加入了别有心思的剧情改良与意象伏笔。

    主线基本遵循了游戏开场剧情:前半小时以男主女儿为主视角,展现了灾难爆发当日危机的步步逼近与坐车逃亡时的混乱场面;在翻车事故之后,主视角则转移到了男主乔尔的身上,展现了其不幸丧女的悲痛故事起源,以及二十年后时过境迁,原本变得麻木不仁的他决定再度启程。分镜画面特别是驾车逃亡一段基本复刻,对比游戏与剧集画面的视频、贴图也已有不少,就不多说。

    单从剧情、画面的高还原度这点就已经赢得了不少好评,imdb剧集评分一度超越绝命毒师、冲到了榜首 [1],当然这只是刚开播蜜月期的正常现象。粉丝反馈如此热情高涨空前绝后,开播收视率十年第二仅次于龙之家族,不仅印证了游戏原作的热度不菲,侧面也说明了近年来一些魔改游戏剧集给观众留下了不少心理阴影,导致对质量尚佳的改编就已是如饥似渴了。

    当然剧集也不可能完全复刻游戏,首集已有不少为推动剧情的改良,包括用小狗这样有灵性但不能说话的角色来暗示潜藏的危机、后半段男主为了找寻杳无音讯的弟弟才急切想要找回原本交易的电池等等,但个人最爱的其实是本集的【开场】与【结尾】的改编,这才叫有心意的影视化。

    先说【结尾】:潜逃出城外的男主一行被士兵抓住后反杀,但不同于游戏中乔尔与苔丝果断枪杀士兵,剧集中选择了更为暴力的拳头锤杀,并非常直白地在剪辑上交代了“士兵+强光”带来了二十年前女儿惨死士兵枪下的记忆闪回,让乔尔PTSD复发,像野兽般地冲上前去,不仅是作为走私犯、苔丝二把手的勇敢甚至可以说是莽撞,更是他在错位认知下企图修正过往错误的歇斯底里。

    “士兵+强光”前后叠加的意象,更是巧妙呼应了本集标题《When You're Lost in the Darkness》,也就是萤火的标语——“当你迷失在黑暗中时,去寻找光明(look for the light)“。所谓光明 light 就是指萤火 firefly,所谓黑暗就是指镇压百姓、军事管理的军队,那么标语其实是在呼吁大家加入萤火的反抗战斗中。而艾莉被关押的房间墙壁上,之所以只写了前半句,是因为潜台词就是无需“寻找光明”,她所在的地方就是光明,也就是萤火的据点。

    无论是本集标题还是萤火标语都是在说“寻找光明”,但对于乔尔来说,他是需要“逃避光明”的,否则就会像本集结尾那样失控,犯下不可弥补的过错。

    具象上来说,女儿惨死在士兵枪下的记忆早已成为他的梦魇(也许在睡梦中的喃喃自语就是他反复经历那段噩梦的表现),导致这段回忆中的重要元素,正面近距离的手电筒强光,成为了触发他创伤应激的导火索,所以他不需要寻找光明,而是需要远离它。另外,从乔尔与萤火的互动中也能看出,两方曾有合作但后续却交恶,甚至和对暗语的路人甲说出“你要说‘寻找光明’,我就打断你的下巴“,所以他对标语中寓意为光明的萤火,也是疏远的。

    情感上,从贪财的罗伯特对乔尔的恐惧中可以看出,二十年后的乔尔在外人看来已经变得冷酷蛮暴、麻木不仁。曾经的女儿也许是他心中的光明,但那份火苗也随着她的离世而熄灭,留下他筑起坚硬的外甲,甚至和好搭档苔丝同枕共眠时,被抱着的也是他(当然这段也可理解为苔丝在这段关系中是处于强势的)。而后续的剧情中,随着艾莉走入他的生活,“光明”重返身边,而为了守护、追寻这份“光明”,他也和结局类似、甚至有过之而无不及的,做出了诸多惊人的举动……

    结尾中除了强化乔尔的反应,旁观者艾莉的反应也值得品味。

    特别是和莎拉的反应对比着来看:同样面对着乔尔的暴力行为,莎拉明显是被吓懵了,眼角还闪着泪光,一时间不知所措,但是艾莉却并没有哭。虽然也有震惊的成分,但整个表情更多倾向于积极的,暗爽恶人被揍、有人替自己出头。就如同主创所说

    She likes the idea of somebody defending her like that and she likes the idea of that guy being punished. This is where you begin to see [the problem but also the deliciousness] of the pairing. These two were meant to be together, but look out. [2]

    艾莉从一开始对乔尔的鄙夷、顶撞,到结尾暗自转变得有些欣赏、赞同,暗示着两人关系的“破冰”。不过这从上帝视角来看看似替天行道、正道的光,却不知不觉地在艾莉心中播下了暴力仇恨的种子,都为后续剧情埋下了黑暗的伏笔(这段主创的话可能暗示第二部的主线并不会大改……)

    另外一段有意思的改编,其实是【开场】1968年讨论大流行的复古访谈节目片段。

    这一段其实是作为引子,介绍真菌也具有大流行可能性的背景,也是本剧故事的基础。在官方播客中 [3],主创 Craig Mazin 提到,其实一开始考虑的是用科普节目的风格,来介绍真菌以及控制蚂蚁的例子,但后来才转为现在我们所看到的访谈节目的形式。

    其目的,一方面是为了给熟悉游戏的粉丝带来不同的视觉体验,在温暖舒适的色调的下,用优雅的访谈、漫不经心的语调,揭露冰冷恐怖、令人汗毛倒立的事实。同时访谈从“病毒大流行”谈到“真菌大流行”,也是从新冠疫情还未远去的现实,切入到剧集设定的过渡。

    另一方面,更重要的是,展现人们其实很早就知道了灾难可能会发生。早在三十多年前的68年,就有人曾在全国性公共广播节目中(摄像机上有abc的标志)提到了危机的可能。但人们的反应是什么呢?主持人的打趣,和感觉气氛不对后“我们稍后回来“的打断,以及最后电视机前的人们并没有真正感觉到危机,至少不像他们所处60年代核危机那般真切。

    于是隐患就被淡忘了,直到四十年后,噩梦成真。而这份对危机的淡然与漠视,可能更比危机本身更让人叹息,即使这只是发生在假象的平行世界中。也难怪这是来自制作过《切尔诺贝利》的 Craig Mazin 的笔下,不同的灾难,类似的思索。也难怪请来几位熟面孔、大费周章地拍摄了这么个画风迥异的复古片段,真正的意义便是如此。

    除了开场片段时间的跳跃,主线剧情也提前了时间,灾难爆发从游戏中的2013年变成了剧集中的2003年。虽然主要目的还是为了让主线末日世界变成2023年,与开播是的现实同步(美剧基操),但往前推移时间却也很好地服务了故事发展。

    正因为是在2003年,网络通讯还不发达,社交媒体尚未有雏形,所以消息相对闭塞、流通缓慢。就算女主察觉不对劲,也只能求助于广播、新闻,未知的恐惧感要比在新信息时代强烈得多。所以莎拉也一反常态地锁了门,都是暗示那份不安与焦虑。

    另外细节上也向03年靠拢,包括教室墙上小布什的照片,00年败选的民主党候选人Al Gore竞选衬衫,乔尔哔哔叫的古早寻呼机/初代翻盖机,莎拉在车上问是否是恐怖分子所为(03年离911才过去不到两年)等等。

    除了时间设定的变化,第一集全长75分钟也比较特殊,放在传统美剧中已经算是难得一见的超长篇幅,这是因为本集其实是两集合并为一集的。

    原本主创打算以二十年后乔尔向火堆中扔下小孩尸体作为第一集结尾(以同样抱着孩子的姿态呼应二十年前的逃亡,只不过此刻的乔尔心境已变),但HBO高层认为尽快介绍艾莉与乔尔相见、并留下艾莉被感染的悬念,能更吸引观众继续看下去,所以最终整合成为了现在的一集。

    如此合并有利有弊,但不可否认的是,本集虽然全长75分钟却整体简洁明快,没有一处废笔,就是得益于剧情上的整合。

    那么即使时间有限也特别给了镜头的意象、伏笔就变得重要。虽然有些伏笔的意义还尚不明朗,比如抽屉里的那把折叠刀,但本集已经有明显的前后呼应在暗示着主题。

    包括和游戏中同款的,乔尔的【手表】

    仅仅从早餐桌上乔尔略显尴尬的动作就能看出他曾经常佩戴手表:寻呼机/初代机发出哔哔叫,乔尔立马下意识地举起左手腕,似乎想要查看时间,等抬起来时,才反应过来没有戴坏了的手表,尴尬地拍了下手,似乎佯装拍打蚊虫。

    而女儿去修好了父亲不舍得去修的手表,作为生日礼物,而转眼间阴阳两隔后,手表也被子弹打坏,记录着乔尔最为痛苦的时刻。甚至二十年后,虽然手表早已无法报时,却依旧时刻带在手上,像是一座墓碑一样提醒着自己,而在外人看来却更像是自我折磨。

    以及剧集原创的【蝴蝶】

    女儿莎拉房间里遍布的蝴蝶图案(剪贴画上、装饰品、枕套上),也许是莎拉最喜爱的动物/图案,寓意着她天真、渴望自由、美好,可以作为她身份的标志。同时可能暗示她如蝴蝶般短命、早逝。

    而快进到二十年后,乔尔的窗户上,也贴着和当年厨房窗户上同款的蓝色蝴蝶装饰。不太可能是乔尔/苔丝的喜好,而是乔尔对莎拉的追念。同时艾莉和蝴蝶图案的同时出现,也预示着她将成为乔尔生命中的又一只珍贵、却不愿丢失的蝴蝶。

    以及具有象征性的重要道具【吉他】,在客厅、海报、莎拉房间里,后续会有大作用。

    除了这这些意象,本集其实还有细节暗示了这场灾难的起源、传播途径。

    主创在播客中说了这么一句

    Careful viewers of this episode will be rewarded repeatedly because little bits of breadcrumbs have been planted that will pay off later in interesting ways.

    本意是说细心的观众会留意到一些剧集稍后会揭晓的伏笔,但这句话中的“breadcrumb“面包碎屑却值得关注,也许是双关——这场真菌灾难,是通过食物链,具体来说就是面粉,传播的。

    线索包括,主角一家人在灾难爆发这一天,恰好都没吃面制食物:早上做煎饼却没有煎饼面粉,邻居请吃饼干婉拒,下午邻居做饼干不喜欢就没有吃,以及晚上乔尔忘记了买蛋糕。相反,当天被连续投喂了几次饼干的邻居老奶奶,则是第一个变异攻击的人。

    以及,从广播中主角得知,印度尼西亚的雅加达持续发生骚乱,而世界上最大的面粉厂,Bogasari Flour Mills,就在雅加达 [4]。结合前面主角团多次避开了面粉类食物,有理由推断剧中一开始灾难爆发的传播途径,就是面粉中潜藏的真菌。

    其他细节还包括,弟弟车上有老兵的贴纸、铺垫其作战本领;莎拉借来的影片《Curtis and Viper 2》也是游戏中乔尔最爱的电影,所以看电影时乔尔看得津津有味,莎拉却看睡着了;逃亡中影院公告栏写着的电影《Midnight Madness》呼应了午夜灾难爆发的混乱;最后一幕楼群顶楼处,已有clicker循声者的出没,等等。

    结尾电台中播放的,Depeche Mode 1987年的单曲《Never Let Me Down Again》,80年代歌曲代表着危机,同时歌词也指代着艾莉乔尔的旅程:

    I'm taking a ride with my best friend I hope he never lets me down again

    “和最好的朋友踏上旅程,希望他别再次让我失望”,贴合剧情上乔尔不愿重蹈覆辙。

    值得一提的是,扮演莎拉的Nico Parker是《西部世界》扮演梅芙的Thandiwe Newton的女儿,长得像母亲。现实中是黑白混血,而剧中从莎拉房间里的照片可以看到,莎拉的母亲是白人,而由Pedro Pascal扮演的父亲是拉丁裔,所以这个选角没毛病。

    总的来说,本剧首集稳中出彩,尤其是在开头结尾的改编深得我心,细节上也有精心设计。莎拉、乔尔、艾莉的表演都在水准之上,艾莉的那句颤抖的“你为什么不让我回家”就已经拨动了我的心弦。前期MTC释出的评论家影评也非常高,不仅对父女双人组的表演赞不绝口,更是把本剧与个人超爱的《第11号站》《守望尘世》做了类比,直接期待值拉满。

    主创 Craig Mazin 在采访中说这是个关于爱的故事,其中下面这段话挺有意思的,

    The Last of Us is about the best and worst of love. Love is the strongest and most beautiful human emotion. It leads us to create life and nurture and spread joy and light and peace. But if you scratch the surface of xenophobia, racism, tribalism, you also find love. It’s a darker love, protective to the point of violence. We keep circling around the same story:“What do we do when we’re missing the love we need, and what do we do when we have too much love and that love can cause danger?”[5]

    送给某些针对演员的评论。后续表现到底能不能符合造势,咱们拭目以待。


    E2: Hope is a dangerous thing

    “希望是个危险的东西“,这是《肖生克的救赎》中瑞德对安迪的劝诫之语,用来概括本集却再合适不过。对于本集的核心人物苔丝而言,这原本只是一场做过许多次、再寻常不过的走私交易,却因为艾莉免疫体质的揭露,在她心目中逐渐演变成了一场无论如何也要完成的使命,结果最终也献上了自己的性命。而她在本集态度的转变,就是来自于那看似不起眼、却极为致命的一丝【希望】

    故事开头,从影像构图上,就暗示了本集【希望与绝望】这个主题:两张几乎相同背景/构图的画面,人物不同的位置与姿势,象征着各自心境的变化。

    一开始艾莉醒来,和呆在暗处的乔尔苔丝各处在房间的两侧。此时原本被感染、该代表着危险的艾莉,却身处在美好的晨光之下;而心存顾虑、甚至有所畏惧的乔尔苔丝,却紧张地呆在阴影处。

    接着,苔丝怀着好奇向着艾莉靠近,低下身向她询问,才得知了她免疫以及疫苗的可能。此时她原本筑起高墙的心中却突然出现裂缝,希望的春风吹进了她干涸的心房。对应位置变化,她走出了黑暗,靠近了光明。

    与之对比,原本以为和乔尔一样铁石心肠的苔丝,却在本集被人性化humanize了。

    她变得随和了些。她成为了介于乔尔和艾莉之间的枢纽,一边要劝解乔尔一同踏上这趟在他看来没有意义的旅行,另一边则还得关注艾莉,同时也无意间和艾莉有了些交心。

    她和艾莉的bonding、关系变得融洽,是本集前半部分的重要组成部分之一:她知道蹲下身来和艾莉沟通,将她当作成年人一样平等对待,如此便一下子打开了她的心扉;向艾莉询问她的遭遇,忍不住还得称赞一句;看艾莉乔尔互怼时表情微妙,似乎在说,“你看看你,没事干嘛要去怼他“;以及爬楼时开开自己身为“老年人”的玩笑。少了些“大姐大”,多了份“大姐姐”。

    与之对应的艾莉的反应也非常有爱,面对苔丝的赞美娇羞地微笑,以及看着苔丝都有种小迷妹的仰慕神情。而艾莉对苔丝的这份短暂的交情,足够真切,才有了最后分道扬镳时艾莉的愤怒与不舍。

    对于苔丝,虽然这份艾莉带来的希望让她变得更加感性、踌躇,但更加重要的是,这份希望让她在面对危机甚至是绝路时,选择了继续向前。这便是本集她和乔尔的本质不同,套用主创在播客评价苔丝的一句话:

    Tess is brave enough to have hope.

    她足够勇敢,才选择了相信,选择了救赎,选择了光明。然而也正是这份希望,让她只身涉险,而没能像他们以往一样,像个“聪明人”一样继续存活下去。

    就像打雷的那首歌一样:

    Hope is a dangerous thing for a woman like me to have But I have it

    希望救赎了她,也毁灭了她。

    细节上,虽然剧集是在加拿大拍摄的,但也可以根据CG的地标,估计大致行径路线。

    地标包括:鹤立鸡群的波士顿钟楼(下图红色箭头处),并可推测,博物馆的原型,就是处于钟楼与河岸延长线上、相距不到几栋楼的老州议会大厦(Old State House)

    另外,酒店俯视的昆西广场(Quincy Market),以及再往远一点还有 Faneuil Hall,都是容易辨认的建筑。

    由此大致路线如下,仅作参考:


    E3:执子之手,与子偕老

    这一集,了解游戏的观众等着看比尔和弗兰克的关系如何分崩离析、未被剧透的观众根据末日套路等着看弗兰克如何黑化背刺比尔,结果到后来才明白,这原来是把狗骗进来杀的纯爱故事QAQ!

    大方向上,在乔尔艾莉磨合前进的主线中,加入比尔弗兰克这段甜蜜动人的插曲,一方面是在前两集连放大刀、整体氛围紧张绝望甚至窒息的背景下,用本集的温情与希望作为缓冲,调整节奏;

    另一方面,将性格和身份类似的乔尔与比尔作为平行对比,彼此呼应。用比尔的幸福故事给乔尔以及观众展现末世下另一种生活/行为方式的可能,从而对乔尔的态度转变起到推波助澜的作用。

    如果说上一集的一板斧,苔丝对乔尔的“托孤”恳求多少有些大限将至的歇斯底里,那么这一集的二板斧,则是来自比尔历经岁月洗礼后的推心置腹、好言相劝,一刚一柔,终于打破了乔尔的防线。

    当然,比尔肯定也没想到自己信中的最后几句话也结结实实地扎了乔尔的老心:

    不仅是因为乔尔没能像比尔所期盼的那样保证苔丝的安全;也不仅是因为本集的时间线暗示了,乔尔和苔丝在一起至少13年(07年B&F相识,10年四人聚餐),像当年女儿莎拉那样,在差不多相伴了十多年的时光后,乔尔再次失去自己生命中重要的人。

    更是因为在“保证苔丝安全”后面的那几句。首先可以看到,乔尔在走出房门后,拔剑四顾心茫然之余,再次看了看信件,也读到了比尔写的最后几句话,神色难堪地将信件揉作一团。这便让人不禁好奇,最后面的几句话到底说了什么。

    根据截图,能依稀能够看到下面几行字:

    Use them to keep Tess safe ... ... and she decide you've ... ... I recommend pairing ...

    特别是这里是“decide“,而不是“decides“,没用动词第三人称单数形式,说明不是“她决定你“怎么样,而更可能是说,“你和她一起决定你们已经……”

    You and she decide you've ...

    加上下面那句“我推荐搭配”,应该是指“大厨/品酒师”比尔给乔尔推荐吃什么菜、配什么酒(最后一排看不太清,猜测是“Gravello"意大利红酒的牌子,反正大概率是指某酒)

    那么大胆推测,比尔最后想说的是,如果乔尔和苔丝决定时机已经成熟,他们的关系将更进一步、“修成正果”,那么比尔就推荐某某佳肴,配某某美酒,以做庆祝。

    只可惜,本该“花开堪折直须折,莫待无花空折枝“,结果现在却变成真的追悔莫及了。

    给苔丝立的墓碑

    中间这段爱情故事,本身剧情概括来讲并没有非常新奇的点,但这段真情放在人人自危的末世背景下就显得尤为珍贵特别。设定上中年患难见真情,迩来不过十几年载,“来得太晚、结束得太早”的强烈冲击感;台词上金句频出,“在遇到你之前从未有所担忧“、“你是我的使命”、“再给我美好的一天(即使是最后一次)“等等,寥寥几笔就把真情显露无疑。

    但个人认为本集最成功之处,大家都懂但点明称赞却意外比较少的,便是两位大叔的演技。Goddamn it,演得实在是太好了!!!

    首先便是主视角的比尔,由《公园与休憩》的尼克·奥弗曼 Nick Offerman饰演,本身是喜剧演员出身、靠《公园》大火成为表情包的他,却贡献了远超预期的精彩表演。

    张扬的,如中弹负伤后的“临终”嘱托、难舍爱人的声泪俱下。而细腻的,如抚摸爱人肩膀的手指,或即使已是老夫老夫了,还是对着画廊上的弗兰克那温情脉脉又充满爱意的眨眼。

    事实上,早从相遇开始,尼克就把比尔那种外表冷酷内心躁动的心理拿捏的很到位了。

    四年没见到一个大活人的比尔,一开始肯定是紧张谨慎的,面对弗兰克借宿的请求,拿着手枪的指头上下搓动、眼神闪烁;而当他给洗澡的弗兰克送去衣物、弗兰克表示感激时,原本寻常的人际交流却让比尔不由得楞了一下,自认为独自生存、自给自足的他却有种感受到异样的温暖,一时间不知所措。

    接着比尔在餐桌上美食美酒款待,包括倒酒的方式,都表现出了优雅的品味。

    虽然他有些自贬地说“我知道我看起不像是有品位的那类人“,传达了和相貌姣好的弗兰克相比,对自己五大三粗“红脖“身份的自谑以及些许暗藏的自卑,但实际上,无论是潜意识还是有意而为,他是有想要讨好弗兰克好感的,不然也不会对一个纯路人好酒好食伺候,倒酒时也不会那么讲究。

    但让比尔没有想到的是,弗兰克却完全没有一副高高在上的姿态,反而否认了比尔的自我贬低,说他看起就是“那类人”。表面是说比尔看起来就是品味好,有种讨好主人家的意味,实则可能是不戳破的暗语挑逗。

    这下比尔有点慌了神,不仅坐下时没注意卡到了枪托,展现他如小鹿乱撞般的内心,并且为了缓解尴尬,抑或是因为弗兰克的恭维话变得有些self-aware、在意自己的外表,还故意拨了下自己额前的长发(孔雀开屏不过如此,姨母笑)。如此种种多半也被对面的弗兰克尽收眼底,此时两人之间互知身份的把握也可能有了五成。

    而当吃完饭时,弗兰克先是客气地说自己该走了,比尔这个老傲娇则不作声地点头,但是止不住的疯狂眨眼还是暴露了他内心的躁动。面对比尔的不主动,弗兰克瘪了瘪嘴,可能心想“看来得由我主动些了”,于是就把话题转移到了钢琴这边。

    拿琴谱时弗兰克吐槽了下比尔母亲的古典乐,而拿起 Linda Ronstadt 的精选集时却言之凿凿这才是比尔的音乐,呼应上文倒酒时的对话,看似说音乐品味偏流行更符合比尔的岁数,实则是第二次的身份试探。比尔却也没有像一般保守深柜那样连连否认,于是弗兰克心中就更有了点底。

    其实说到这,我认为弗兰克一开始的试探挑逗,并不是完全出于对比尔的吸引,而是在历经挨饿苦难后的生存本能,想借宿于此的一些操纵,不论是赞美还是讨好,本质还是想留下来。如在娱乐周刊采访时[1]扮演弗兰克的演员穆雷·巴特利特 Murray Bartlett 所说

    I was struck by the eagerness of Frank to muscle his way into this compound in a very Frank way of being charming and sort of manipulative in a charming way. I guess that comes from a survival instinct, but I think it's also very Frank to do that.

    但真正打动了弗兰克,让他瞬间深陷其中的,便是比尔弹钢琴演唱的时刻。

    弗兰克的弹奏速度较快、演唱得比较“激昂”,符合他外向的性格,按照主创的话说,本来演员穆雷就有一副好嗓子、弹得一手好琴,但只能委屈他故意弹唱得差些,以烘托比尔温柔又深情的演唱。

    而Linda Ronstadt 的这首《Long Long Time》,虽然不是刻板印象中钙乐流行迪斯科那种享乐风,但却是悲惋地诉说一段“爱而不得”的故事:

    Cause I've done everything I know to try and make you mine And I think I'm gonna love you for a long long time

    无人在身旁的孤独、爱而不得的伤痕深藏于心中,这些都是经典同志歌曲的要素。尽管歌词本身未涉及断袖之意,但却不妨碍其被共情、被解读,成为在外人看来可能不那么典型的经典钙乐。包括罗宾 Robyn 的那首《dancing on my own》独自舞蹈,成为一代queer经典歌曲,也是同样道理。

    从弗兰克的反应表情就可以看出,这次他是真实地被震撼到了。通过这首歌曲,他看到了比尔温柔的内心、以及难以诉说的渴望,而那份真情也随着歌声渗透到了他的心中,也让他动容、沦陷。

    扮演弗兰克的穆雷,早在HBO的同志剧集《寻》中就已经崭露头角,而近两年更是凭借2020年的《白莲花度假村》一炮而红。在本集中,弗兰克的戏份并没有比尔的那么吸引眼球、振聋发聩,但他却也不惜余力地在细节上做到真实可触,真绿叶配红花的典范。

    细腻之处,除了上面提到的钢琴演奏的反应,更还有细节表演如“不安分”的【手指】

    比如,和比尔接吻后手指拨动比尔的胡须,表现两人之间的亲密与难以抑制的情欲;

    在最后的晚餐上比尔交代真相后,温柔地抚摸比尔的手,甚至最后被推向卧室时,他的手也紧紧贴着比尔的手上,不愿放开,都表现了他对比尔的感动与眷恋。

    同时尼克/比尔的手指也不安分hhh

    包括前面提到的,面对弗兰克请求犹豫难安的手指;在床上倾听弗兰克枕边诉说时,不断用手指抚摸着对方的肩膀,以及给弗兰克端上食物时的转盘动作前后呼应等等,细致入微、设计巧妙。

    配乐上,本集的歌曲选择也恰到好处,除了《Long Long Time》,另外显眼的两首也各自烘托了情节要点:一首是比尔在灾难爆发四年后独身一人进出小镇时的配乐,来自Cream的《White Room》

    I'll wait in this place where the sun never shines Wait in this place where the shadows run from themselves

    讲述习惯了暗夜的主人公,决定待在这连影子都想要逃离的黑暗之所,呼应了生存主义者比尔在未遇到弗兰克之前孤身自处的生存状态,也许等待着的便是弗兰克,那将他拖出泥潭的一束光明。

    另外一首,曾在《降临》《禁闭岛》中使用过的,Max Richter 的《On The Nature Of Daylight》,尤其是在降临的高潮部分用得直接刻入DNA,在本集中单凭它一出场就足以勾起不少泪水了。

    结尾的窗户,不仅呼应了游戏中的开场画面(根据主创所说,本来是想要像游戏一样,每集都从一个窗户的镜头开始,但后来搁置了这个想法),更是故意避开镜头后面比尔弗兰克尸体的残忍画面,反而注视着窗户这边安宁美好的一角世界,象征着B&F最终找到了内心的安宁。

    而驾车远去的乔尔与艾莉,又能否找到他们的幸福终点站呢?……

    另外一个比较重要的细节,

    比尔和弗兰克最后的结婚其实也别有深意。

    因为剧集设定在03年,美国包括麻州那时候还没有将同性婚姻合法化,所以就像其他讲述上个世纪同志故事的复古影视作品,他们的“结婚”其实是形式上的结合,了却一桩未能实现的心愿,仪式感大于法律效应,不过那个末世估计也没人在乎法律了吧。

    而弗兰克的自画像,是临摹的他2015为美剧《寻》拍摄的一张宣传写真照:


    E4-5:爱能治愈,亦可毁灭

    如果说第三集比尔与弗兰克的故事展现了末世背景下爱的美好与治愈,那么第四、五集组成的堪萨斯城篇,则描绘了更为残酷的另外一面,即爱所带来的黑暗与毁灭。

    因为爱,曾与反抗组织并肩作战的亨利,也甘愿背弃原则出卖了组织首领迈克,换取药物去拯救身患白血病的弟弟山姆;因为爱,反抗组织的新首领凯瑟琳,主动忽视了潜藏在地表下的危险,执迷不悟地投入到为哥哥迈克复仇的持久战中,导致刚平反的胜利果实几乎瞬间就被尸群吞没。

    他们因为爱而杀得死去活来、不择手段,结果到头来都还是一场空。山姆还是不幸被咬殒命,凯瑟琳也没能品尝到复仇的滋味就自取灭亡,甚至用一座城与其陪葬。这让荧幕外的观众唏嘘,更是让结尾处的乔尔徘徊沉思,他的选择究竟会把他带去,这救赎与灭亡的岔路口中的哪一方。

    本集中的三对双人搭档,乔尔艾莉、亨利山姆、派瑞凯瑟琳,守护者与被保护者的对应关系十分明了,但其中亨利山姆的这对选角最深得我心,尤其是弟弟山姆的角色改编,从原作中寻常的青少年,改成了剧集中更为年幼弱小的聋哑孩子。

    不仅增强了山姆对亨利的依赖,还让人更深层次地理解了亨利对山姆的保护。因为如果没有亨利,无亲无故、听不见声音的山姆肯定没法在这个世界存活下去,所以亨利不仅要保护山姆,还得保护好自己。两人之间的牵挂羁绊,单从这一设定就加深了不少。

    除此之外,开场引子也简单几笔就渲染了兄弟之间的情感。不论是逃亡第一晚,亨利用画笔去安慰害怕不安、蜷缩在墙角的山姆,还是藏匿的最后一天亨利告诉山姆,医生同伴可能已经丧命、他们不得不再度启程时,山姆给予亨利那温暖的拥抱。

    这个拥抱在寻求慰藉之外,更是小小的他,换过来在安慰此时真正开始显得焦虑担忧的哥哥亨利,因为我们可以看见山姆也试着用他的手去护住哥哥的头。兄弟间的相互关爱、依靠,跃然纸上。

    这个片段因为使用手语,前半段几乎是无声的,没有配乐、没有对话,只有挥动的手指和变化的表情。加上这段独特的光影设计,如下图,屋檐漏下来的光束从哥哥亨利头边撒下,照射到弟弟山姆的身上,让原本简陋破败的环境多了几分圣洁和美丽之感。

    直到后面亨利突发奇想,给山姆画上英雄绷带时,才开始缓缓响起音乐,烘托情感上从先前的忧虑转向片刻的愉悦,但也是轻柔的、不喧宾夺主的。这段没有动嘴的开场互动,和结尾一样,成为了个人本集最爱的片段之一。剧集在非常有限的时间内,就把兄弟之情展现得淋漓尽致,为结尾的情感爆发蓄足了力量。大道至简的美妙,不过如此。

    山姆这一设定改变的另一个好处,就是加深了山姆与艾莉之间的羁绊。

    主创在播客中就提到了山姆选角上的要求之一,就是身高要小于饰演艾莉的贝拉。正是这层形象上的差距,加上友好欢乐的互动,让原本陌生的两人短时间内就有了姐姐弟弟般的亲密感,更是加深了山姆对艾莉的信任,才有了结尾处的坦白,以及相比原作更进一步的悲剧感。

    艾莉和山姆在旅馆房间的交谈片段,采取了和前述开场片段类似的手法,形成了呼应。

    此时的艾莉,第一次成为了这段关系中的“守护者/保卫者”。得知坏消息的她,先是望向了屋外下意识,想要告知大人们,却想到结果肯定不幸,瞬间眼角湿润后,突发奇想用血液去治愈对方。

    一方面是天真的两个孩子,真的认为他们能像漫画中的超级英雄一般,用神奇血液拯救被咬的山姆;另一方面,则是艾莉在和自己的起源故事类似生离死别的状况下,想改写命运的迫切与不甘。

    光影上的设计,灯光像是从艾莉身上散发出来、洒在山姆的身上,也暗示了艾莉像是前面的亨利一般,成为了山姆的守护者,成为了他最后的一份希望。

    这一段中,艾莉不太会手语,念叨着写下的话,但也是轻声细语的。相比于本集其他片段,整段戏和开场一样是十分安静、细腻的。前半段也是没有配乐,而直到艾莉把自己的血液涂抹在山姆的腿上时,轻柔的音乐才缓缓响起。

    类似的处理手法,展现了艾莉用自己的血试图治愈亨利,就像是开场亨利用涂料给弟弟带上超英面具一般,尽管本质上作用不大,但却给小小的山姆带去了希望与温暖。

    同样,像全心全意信任哥哥亨利一样,山姆在这里也选择了相信艾莉,两人在希望的光照下拥抱在了一起,而艾莉的脸上也写满了和开场片段亨利拥抱山姆时类似的情感,对未来的不确定、对被保护者命运的担忧、对可能不幸的哀伤,还多出一层对曾经过往的回想。

    从设定和剧情上,山姆与亨利、艾莉的关系加深,更烘托了他最终不幸身亡的悲剧性。

    当艾莉醒来看到坐在床边一动不动的山姆时,并没有以为他变异了。因为类似于第一集变异的邻居老太,变异者肯定会对屋内的正常人发动攻击,而山姆这里却并没有。很可能和他本体聋哑有关,因为他根本听不见声音,所以也无法用声音定位攻击对方。

    有的观点甚至从此展开,觉得呼应了山姆在前面对话时提到的,“变异者里面是否还是原来的人”。因为听不见这一特质相同,也许变异山姆的皮囊下,还是原来的他,只不过被真菌控制了大脑,在黑暗中迷失了方向,将曾经的友人当作了可怕的鬼怪……但也只是假想,徒然增添了一抹寒意。

    面对尸变的弟弟,亨利的反应也十分真切且触动人心。先是下意识夺枪保护山姆,但在混乱之中,听着艾莉声嘶力竭的求救,又不得已凭着生存本能射杀了尸变的弟弟。而当真正看到弟弟的血液流淌在地面上时,他才缓过神来,震惊不已,茫然地看着乔尔和弟弟的尸体,不知所措。

    这里的台词从原作的“这都是你的错”变成了剧集中的“我都干了什么“,个人认为是合理的改编。因为在这个语境下,没有实战经验的亨利找到了狙神这样的大靠山,还被邀请一同前往怀俄明,生活似乎有了着落,弟弟也有了难得的知心伙伴。昨晚的感激犹在,怎么会对乔尔大肆动怒火呢?更多的是从满满希望到一无所有,准瞬间一落千丈后的难以适从。

    这里亨利的悲伤显然更加内化了,原本本能的反应却给他带去了无尽的自责与悔恨。第一次杀人便是葬送了自己最心爱、牺牲了一切所换来的弟弟。亨利声音颤抖,眼神闪烁,本来第二次望向弟弟的尸体时饱含温情与悲伤,但在看到他那流淌的血泊时,也几乎快干呕了一声,不仅是因为那血腥场面令他作呕,更是为自己的残忍行为而难过与厌恶。

    再次回看乔尔时,他的表情是彻底绝望了。干涸的嘴唇,呆滞的眼神,像是生机都彻底从他的脸颊中被抽走了一般。曾经活着的目的,为了保护离不开自己的弟弟,也彻底灰飞烟灭了。甚至也有一丝恨意,如果昨晚乔尔不抛下他们去攻击狙击手,弟弟也许就能活下来。但也只是观者遐想。

    在涌上心头的无尽悔意与无法抑制的绝望中,他最终选择了自尽。

    巧妙的是,这里的镜头从亨利开枪的一刻立马切回到了艾莉的脸上,没有直接展现亨利脑浆四溅的血腥场面,而是用艾莉的反应,惊吓得叫出声来、倒吸一口凉气,与潸然而下的两行泪水,来衬托镜头背后死亡场面的血腥与残酷。冲击力丝毫不输于正面展示,甚至作为聚焦乔尔艾莉的剧集,更能展现对艾莉的冲击力,以及对她后续行为的影响。无辜者近距离见证无端的杀戮,纯真死去。

    本集多次展现了“纯真 innocence“这一要素。不论是直观的,小小山姆的涂鸦绘画、地下室里的儿童书籍与游乐设施、艾莉与山姆一起看漫画书,还是反派凯瑟琳在儿时的房间里回想着和死去哥哥的回忆,儿时害怕雷电时把房间假想成“木盒子”。这些其实都是在展现末世下纯真的可贵。

    但在堪萨斯城这一遭过后,艾莉的纯真,曾经她被庇护所在的“木盒子”,也算是彻底被毁灭了。第四集她“听”到杀戮时已经潸然泪下,而第五集中更是直面了它。她那仅存的纯真,作为免疫者拯救他人的的希望,也随着山姆的死亡而受到了严重地打击,这也为本季的结局埋下了伏笔。

    也正因如此,原本是更为现实主义的乔尔却干起来了埋葬尸体,这种可能他曾经也觉得意义不大的事情,而情感更加细腻的艾莉却并没有声泪俱下,而是询问着方向、催促着乔尔上路。也许每个人都有不同的缅怀方式,但那一刻乔尔是真切感受到了艾莉的变化,在内心哀叹那份纯真的逝去。

    事实上,乔尔虽然在本集看起像只是抗武力的打手,但却也有他自己的内心波动/挣扎。

    一方面,他和艾莉关系愈发变好。本集中乔尔和艾莉一些亮眼的互动,包括在生死关头问艾莉是否信任他,在艾莉摔倒在地前一秒打中卡车司机救下她一命。在进入隧道口前叫艾莉拿出枪时,艾莉得意的微笑,像是对他说“看吧,还不是派上用场了“;而第四集告诫艾莉别把枪揣兜里的乔尔也一脸无语,摇了摇头。加上后面两人异口同声的“他不是把我爸/我不是她爸”,真是让人忍俊不禁。

    另一方面,根据个人推测,地下室一段也让他触景生情,悲从中来。

    一是艾莉和山姆踢足球,也许让他想起来曾经热爱足球的女儿莎拉(游戏照片、第一集莎拉房间的足球元素);二则是和亨利交谈时,谈到被他举报的迈克宽容、让人愿意跟随的特质,乔尔突然脸色一变,似乎联想到了谁,大概率就是在第一集领导乔尔、被别人打了却还劝解他的苔丝。

    再加上前有比尔弗兰克故事的告诫,后有和自己与艾莉更相似的亨利山姆的惨烈死亡,让他的内心五味杂然,他该选择哪条路,一时间踌躇不定。

    结尾处他脸上写满的,与其说是是对逝者的追念神伤,不如说是对自己未来的忧虑。因为他愈发感受到了和这个艾莉女孩的牵绊,就像是亨利和山姆一样,他也在默默担忧,自己会为这段羁绊做出怎么样的事情来。

    这份初具雏形的爱,究竟是会治愈他,还是毁灭他,此时的乔尔无从知晓……

    E4-5其他一些细节:

    ASL 美国手语:在第一次拔枪相见后,四人吃饭闲聊时,艾莉问起了山姆年龄,还介绍了自己的名字,于是亨利就用手语翻译了过去,山姆也回应了下。这里没有像其他片段标注手语含义,不过观众们应该也能心领神会大致含义。

    要备注一下的话,亨利比给山姆的,应该是“她的名字是艾莉”,其中比艾莉名字中的“L”的那个手势比较明显;

    而山姆的简单回应就更容易找到答案。查阅了ASL基本问候语图解画册,找到山姆的回应是“I see. I understand“,明白/了解了。

    英雄眼带:评论区小伙伴补充,当亨利朝门外看时,倒映的橙色洗衣店门面,就像山姆涂鸦里的那样,变成了他的橙色绷带面具。

    第四集双关冷笑:最让人崩不住的,是第四集最后最“重口”的笑话:

    Diarrhea is hereditary. It runs in your jeans.

    腹泻是遗传的,因为它会流到牛仔裤里( jean 音同 gene,于是流到牛仔裤=基因遗传)。要是换做别人讲,肯定就地铁老人脸了,但看到乔尔艾莉笑成那副模样,自己也就被感染到,忍俊不禁了。

    另外艾莉熬夜看书的那个画面中还透露了其他一些双关笑话:

    包括:

    - What did the frustrated cannibal do? - He threw up his arms.(吐出胳膊/不高兴) - What did the Triangle say to the Circle? - You're pointless.(没有顶点/没有意义) - How does a computer get drunk? - It takes screen shots.(截屏/喝酒干杯) - A boiled egg in the morning is really hard to beat.

    最后鸡蛋的这个,直接来自于游戏彩蛋,当年还有人在问是什么意思hh —— 其实是beat的双关,煮鸡蛋好吃得没法超越 & 没法打碎/搅烂鸡蛋(详见下图)

    第四集对第三集的呼应:乔尔上集结尾换上的新衣服,和游戏里一致,但更和弗兰克先前穿过的一套几乎一致,让人不禁推测,乔尔身上这套就是弗兰克的衣服 QAQ

    两人开车路过,给了路牌一个镜头,上面就有比尔在第三集提到的Arby's餐厅。

    影院细节:第四集路过KC,路边影院招牌上的两部电影,一部《黑夜传说》上映于03年9月19日,另一部《火柴人》上映于03年9月12日,恰好就是在剧中灾难爆发日9月20日之前,细节准确。


    E6-E9解析参见://movie.douban.com/review/15001268/?_dtcc=1


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     2 ) 《最后生还者》剧集解析!(更新至第1集:游戏改编有救了!一定要继续保持!)

    YO !一直以来,游戏改编成影视作品,绝大部分都难逃在影视方面成为佳作的魔咒,有!但很少。

    虽然某些作品系列在票房上还算可喜,但论品质还是很难让游戏迷顺滑转换成影迷。

    究其原因是多方面的,但其重点是在原本游戏的故事基底如何能改编好的讨论上,游戏的核心重点是用一个编织好的世界背景,拓展出游戏世界中主角的各项玩法技能,而游戏发展到今天,抛开视听引擎的升级迭代不说,在叙事力量上也开始挑战以故事为核心的影视界。

    2013年顽皮狗出品的《最后生还者》就是这样一部有着强戏剧张力,和重度挖掘角色在末日逆境中心理成长,以及人性在救赎和拯救之间负面价值讨论的一部作品。嗯我指的是第一部,游戏一经问世就被封神,至今仍接近满分。

    我从小有个习惯,就是自己玩还不如看别人玩游戏,可能跟我打游戏很烂有关系吧。

    《最后生还者》在2022年还做了针对PS5的重置,优化了画面和一些玩法,再次火了一把。

    《最后生还者》相较于游戏操控的多样玩法,我更被游戏剧情所吸引,游戏剧情展现出了难得的电影语言调度,尤其是在对白和角色的动作细节,情绪的铺展和积累,角色弧光的塑造等等,都已经达到了可以拍电影的剧本级别,甚至比目前不少的影视作品完整度更好。

    所以,《最后生还者》真的就被改编成影视剧了,而且还是黄暴精品HBO出品。

    不管是文学或游戏或漫画等,想要做到好的影视改编是很难的一件事,尤其是对于佳作的改编,一来不能完全照抄原作,每个介质对于故事的承载散发出的效果都是不一样的。

    二来是改编要抓取原著和读者或观众的精髓,比如经典的台词,核心的场景,重要事件的深入刻画等。

    目前只释出第一集的《最后生还者》,玩过游戏的再来看,相信会为剧中那些戳中情绪点的台词和场景,不得不佩服HBO对于大IP的细节把控还是精辟,尊重游戏故事的基础上,还能细腻的扩展和积累那些痛点,相信在这趟冒险旅途中,能让观众看到更丰富角色魅力和更复杂的人性选择,也更能体会男主乔尔和小女主艾莉之间的借位亲情纽带。

    再加上男主是由This is the way的红毒蛇佩德罗·帕斯卡担任,小女主是由小熊女贝拉·拉姆齐饰演,这对在权游素未谋面的两人,在第一集就给我们搭建了强烈的共情桥梁。

    为了照顾没玩过游戏的大伙伴,也为了让剧集解析有更多悬疑,我不会剧透太多游戏剧情内容,会跟着影片剧情节奏来解析。

    第一集开场就和游戏格局视野呈现上做出了区别,游戏是由主角乔尔的女儿莎拉来带出故事背景的开端。

    而影集则用了一次时间背景放在1968年的访谈上,一次对病毒,细菌,真菌对于人类影响的讨论,访谈对白简练而有力也不乏主持人在过程中抛出的包袱幽默。

    主持人或许代表了人类绝大多数人,对于未知的藐视和不在乎,而残酷脆弱的理性现实或者说人类生存的真相,只能在极少数在该领域科学家中被严肃对待。

    正如访谈中主持人和观众的反应所呈现的,人们对于无害真菌选择过度忽视,就如人类不在乎蚂蚁如何构建自己的地下王国。

    当然这里也不免有另一个角度的专家出来解释,真菌不会存活在34.4度以上的寄主体内,这是常识。

    但万一呢,真菌畏惧论的另一名科学家做出了假设,随着全球的变暖,真菌是否也会进化到可以耐受于人体的温度,从而让人类变成真菌的宿主。

    影片用致幻药来作为解释,里面的成分就有真菌合成物,可以让大脑致幻,其实我们家用吃的蘑菇就属于真菌,而有些蘑菇不能随便吃,因为可以产生大量的致幻效果,正所谓“红伞伞,白杆杆,吃完一起躺板板”。

    还有我们都吃过的补品天花板“冬虫夏草”,也是真菌的一种。

    接着专家侃侃而谈真菌对人体的影响,人感染真菌后,将会如同僵尸傀儡一般变成行尸走肉,为了生存会进食,为了身体不被腐蚀而变得面目全非。

    在聊着这些的同时,画面给到了观众席的一颗颗脑袋,这样的蒙太奇嫁接,预示着一切噩梦其实早在疫情爆发的35年前就被世人讨论过了,但就如所有末世预警一样,人们把这未来警示录当做综艺秀一样看过就罢了。

    这就是《最后生还者》世界观背景,随着全球气候变暖,在2003年左右,真菌进化到可以开始入侵人的大脑。

    游戏时间背景开场放在2013年左右,也就是游戏发行时间,为了结合剧集观众观看,影片开场大事件爆发提早了十年,放在了2003年。

    在2003年左右,全球已经有了疫情的征兆,故事是从一个奇怪的孢子变异所产生对人类的影响,疫情迅速蔓延至全球,人类对自己对世界一夜之间彻底失去了控制权。

    影集的片头和游戏的片头都采用了真菌感染蔓延的CG动画,游戏的片头放置在乔尔和女儿莎莉第一幕结束后呈现。游戏片头BGM还加入了新闻解说,解释疫情如何加速了全球的末日以及末日后的世界格局,高度概括了游戏世界背景,少了些许悬疑感。

    而影片则在1968年访谈结束后,用一段纯BGM去营造了真菌进化和感染的过程,让世界观揭露随着剧情的推进而慢慢上演,加深了剧情叙事的悬疑钩子。

    片头开端是真菌从野外开始野蛮生长后,逐渐汇聚然后衍生到城市,可以理解为真菌控制了城市和人类,也可以解读为真菌完成了自己帝国的建设。

    之后真菌蔓延到整个美国,然后再具体展示真菌对于人的侵害,不管从身体哪个部分开始,最终都会侵入大脑,让脑袋开花结果。

    片头出字幕的最后画面,是在真菌感染绽放的死亡植被上,出现了乔尔和艾莉的剪影,暗示了人性绝望死亡地狱中的希望花朵。

    在影片第一幕的推进上,用了不少篇幅去铺垫了疫情大爆发的前奏,紧张气氛拉满,而且更多的对白和角色互动,也会让观众对乔尔和莎拉之间的父女情更有代入感,从而到后面更好的刀你。

    片头过后时间来到2003年,镜头和游戏一样,先从莎拉视角开始,而莎拉光着脚的穿着和醒来的动作,和游戏当时莎拉半夜醒来基本一致。

    不少游戏迷看到这,或许以为末日疫情已经爆发了吧,不过这是影片和游戏迷玩的一次小互动,影片时间提前拉长到了早上,莎拉敲乔尔的门,乔尔还在房间。

    于是稀松平常又特殊的一天开始了,今天是乔尔的生日,莎拉特别要给父亲做一个生日松饼。

    之后乔尔的弟弟汤米登场,三人的互动加深了亲情情感的积累,虽然三人时常对彼此口吐芬芳看起来互相嫌弃,没人说出I have family的台词,但却能感受到三人组成的家庭小世界是如此自然和温馨。

    吃早餐时乔尔背后有个足球,对应了游戏中莎拉穿着阿根廷的球服。

    吃完早餐要出门,莎拉偷偷去到乔尔的房间,玩弄了下匕首,并把乔尔坏掉的手表拿走还顺便拿了点钱。

    出门后邻居Nice向他们问好,并邀请莎拉放课后去他们家吃饼干,可以看到老太太坐轮椅连吃饭都困难。

    乔尔一家坐的皮卡,给到了“沙漠风暴行动参战老兵”字样,暗示了乔尔拥有在末日身经百战的技能。

    莎拉这一天的上课都有些心不在焉,影片还给到一个细节是一名学生手不自觉的抽搐,阳光反射到莎拉身上,是否这预示着这男孩其实已经感染呢?

    当然还有一层解读,就是后面出现的火萤组织座右铭:“在黑暗中迷失之时去寻找光明”,光明照到了莎拉身上,但讽刺的是,光明并没有带给莎拉希望,第一集出现了不少黑暗中强光的画面,之后会根据画面再解读。

    放学后莎拉去到一家钟表店,花钱给乔尔的手表修好。

    时间在影片中不断被强调,从一开始1968年,再到2003年事发的一天具体时间,早上起床,上课时间,然后再到钟表店各种时间,之后还有晚上等等。

    这些时间增加了事件推进的真实感,同时也侧面证明,不管时间如何流逝,留在乔尔心中的伤痛,并不会随着时间消逝,更是突出强化了游戏中乔尔手上戴着莎拉送他修好的手表。

    就在修表时,爆发预兆已经开始,警车呼啸而过,之后疑似老板女儿出来强制提前关店,友情提醒莎拉赶紧回家。

    关店的时候,窗帘拉下,依旧展现了时间,而且应该是可以走动的,时间为下午3:42。

    莎拉回到小区应邀去邻居家做客,我们可以看到女主人给她瘫痪的母亲喂吃的,但结果老太太却不进食,早上的时候那老太太进食已经很困难了,这其实是感染加深的征兆,真菌会先侵蚀身体,然后再扩散,表现症状会有食欲不振。

    就在莎拉挑DVD时,后面那老太太开始发作,这虚焦未知的恐惧,压迫感十足。

    莎拉随后借了一部片回去看,离开时发现他们家的狗对着面无表情的老太太嘤嘤嘤。

    到家后的莎拉等乔尔回家,新闻报道着混乱的各种事故,乔尔深夜才到家,蛋糕也忘了买,补一句明天买,可惜明天蛋糕店不会再开门了。

    莎拉把生日礼物拿出来,是修好的手表,乔尔开心地戴上,这段对话完全还原了游戏。

    之后两人看片,莎拉立不睡flag失效睡着,汤米打来电话说自己遇到疯子并打架,恳求乔尔去警局捞他,于是乔尔抱着莎拉回房间睡觉,众所周知,在美国被子只是摆设。

    半夜2点16分,莎拉被直升机轰鸣吵醒,发现乔尔人不在家,客厅有一把吉他,对应了后面饭制版游戏续作乔尔会弹吉他。

    紧张的莎拉打开电视,电视只有短句警告待在家别出门,突然邻居家的狗来敲窗求救,顺着狗子莎拉壮着胆想去邻居家查看,结果却发现男主人已经瘫倒在血泊中。

    可以看到男主人还是有意识的,但已经没有了反抗行为,这可能是真菌先控制了身体,才会消除人的意识。

    之后莎拉看到老太太在啃食女主人,嘴上已经长出了触角,虽然血腥程度没有太HBO,但心理恐惧和犯恶心程度还是能满上的。

    正当老太太要攻击莎拉时,莎拉撒丫子往外跑,乔尔和汤米正好赶到,乔尔顺势拿着扳手敲死了老太太,扳手工具也是乔尔在游戏中的经典武器了。

    接下来又是还原片段,镜头在车后排拍出车窗外的混乱景象,台词和遭遇的事情和游戏几乎都一样。

    之后他们的车被迫走草坪,然后去到小镇的街道,那里也正在遭遇着真菌丧尸的袭击,游戏中他们是被车撞翻,影片提高了预算,直接是一架飞机在他们车后坠毁,然后飞机轮胎砸到了车子。

    接着乔尔抱着受伤后无力的莎拉奔跑,躲过惊慌和暴力感染的人群,逃到一片草坪遇到一位军人,乔尔大声喊到:他们没有被感染。

    军人的枪指向他们,枪上安置的手电刺眼的照向乔尔,黑暗中的光明,会带乔尔父女走向光明吗?

    军人按照流程上报,但接下来军人重复着yah sir,原本放下的枪再次举起,还没等乔尔反应逃离,军人已经开枪。

    唉,记得以前玩游戏时,每次看到这一段就好难受,那时我还没有女儿,现在有了女儿再看这段时,我数次停下画面缓解,根本看不下去。

    就这样,莎拉倒在在黑暗中刺眼光明的枪下……

    时间来到了现在的2023年——影片乔尔痛失女儿的20年后,世界呈现一片末日景象,繁荣城市已经不复存在,人类苟且偷生,在城市中建立起隔离区,做着严格的防疫。

    某日一个小孩从感染区投靠乔尔所在的隔离区,首先进来就是要接受检测,画面给到一个人如果感染会如何的示意图,越靠近脑部感染变异时间越快。

    另外示意图旁边还写着症状,比如咳嗽,口齿不清,情绪变化等,所以后面艾莉为何天天要读数就是这个原因。

    小孩擦伤的地方是膝盖,所以变异可能要12-24小时,女防疫员看到小孩呈现红色检测结果但表情淡定,并温柔安抚,说打完这一针想要什么玩具食物都会有了,一切都会好起来的。

    镜头转到乔尔在工地干着焚烧感染尸体的活,结果送来的新鲜尸体,就有那小孩的,那一针其实是安乐死。

    旁边女工友说下不了手,麻木的乔尔抱起小孩,就如当初抱着女儿姿势一样,面无表情心如死灰的他把小孩尸体扔进了火坑。

    20年过去了,或许乔尔试着回避那一晚的记忆,又或许乔尔那温暖跳动的心脏,也跟着女儿在那一晚停止了跳动。

    乔尔打完工领配给卡,并选出钱最多的零工继续干,影片短暂给到隔离区人们的现状,人们的生活是如此的小心翼翼又诚惶诚恐,如同大船沉没后幸存下来的乘客逃到孤岛,一切阶级和秩序重新洗牌重建。

    联邦灾难响应局军队代替了政府,一切都是军事化管理,比如如果有人偷溜出去到感染区,即使没被感染,也会被绞刑处决杀鸡儆猴。

    游戏中是把这些人就地枪决,但出于现实层面考虑的话,弹药比较珍贵,召集市民看绞刑仪式可能起到威慑效果更佳。

    有人在擦洗着一个叫火萤组织的墙壁logo宣传,这个火萤地下组织座右铭叫:“在黑暗中迷失之时去寻找光明”,目的是在高压管制下让人们回归自由生活,并且找到根治病情的方法。

    乔尔为了赚取更多的配给卡,他还有一个隐藏身份——做起了黑市买卖。

    一名粗眉毛士兵和乔尔眼神确认,去到角落,粗眉毛手指不自觉的抖动,看得出瘾很重,乔尔是从黑市拿到士兵所要的药,来和士兵交换配给卡,配给卡不够拿香烟来凑。

    乔尔还在计划更大的买卖,他想要通过粗眉毛搞到一台没有电池的报废车,难怪乔尔这么努力做打工人。

    新角色泰丝登场,她被黑市帮派另一个头目罗伯特绑架。

    原来罗伯特收了泰丝买车电池的定金,结果贪得无厌直接把电池卖给了别人,还把泰丝的定金给花光了,现在泰丝还被罗伯特小弟打得鼻青脸肿。

    而罗伯特也清楚乔尔的厉害,所以不知道这事要怎么搞,泰丝给他台阶下,说这件事不会让乔尔知道,只要他愿意放自己走。

    正当两边和解时,火萤组织开炸,正好炸到这屋子,泰丝跑路离开结果撞见了军队被绑走。

    另一边乔尔拿烟贿赂联络站老哥,想更新下汤米在另一个隔离区的消息,因为汤米已经三周没有回复,乔尔越发担心,这也是乔尔要准备车的原因,目的是想去找汤米,但联络站说毫无音讯。

    乔尔失望回到家后,从藏匿处拿自己的私货,有地图和一些武器,看来乔尔下定决心要去找汤米了,但目前不知道汤米是死是活让他陷入焦虑,只能借酒借药消愁然后昏睡过去。

    过了许久泰丝回来,她故意把乔尔翻了个身,目的是想不让乔尔睁开眼睛看到自己脸上受伤的样子。

    不过乔尔醒来后依然察觉,但泰丝冷静、高情商地控制住了乔尔的情绪,然后才一五一十把事情原委说了出来,并指引乔尔他们最终会找到罗伯特在哪、电池在哪,然后一起开车去找汤米。

    接下来是小女主艾莉登场,她之前一直生活在联邦灾难响应局的学校军营,受过一些生存技能训练,艾莉在那因为自己是孤儿,为了混口饭吃才一直在军营,结果逃出来后又被火萤组织给抓住,一直锁在房间里。

    火萤的人每天会来检查艾莉的精神状况,想看她有没有发生感染症状,为什么不用检测器材,之后就知道了。

    这里隔离区的组织头目叫玛莲,是她坚持要把艾莉控制在房间,并且动用人力物力保护不得有闪失,同僚对此觉得莫名其妙快要蚌埠住了。

    于是玛莲对把计划说了出来,他们要全部人离开这个隔离区,然后竭尽全力把女孩送到西部更大的火萤控制区,并把一张纸条递给黑人女,那里写着火萤苦苦寻找的光明,终于被找到了。

    之后玛莲去找了艾莉,并说其实就是她从在艾莉还是婴儿的时候,就把艾莉送到了军事学校,《无间道》都不送这么小年纪的对吧,所以玛莲说这是为了艾莉待在那会比较安全。

    艾莉惊讶:难道你是我的妈?……

    然后玛莲把出走计划和艾莉为何珍贵的真相,全部告诉艾莉,并要求她保守秘密。

    乔尔这边打听到了罗伯特所在的位置,期间还有火萤传销组织的小瘪三过来搭讪乔尔,被乔尔直接打断。

    接着乔尔和泰丝顺着下水道去找罗伯特,并经过了一个尘封许久的暗房,泰丝被一具挂在墙上开花发酵的尸体吓到手舞足蹈。

    这个造型和《湮灭》中的泳池的尸体真菌开花,哪个更具美感呢?

    在游戏设定里,被感染并且快要死的人,会找一个阴暗较为封闭的空间,让其真菌在那酝酿生长,并长出孢子散射。

    一来幽暗空间温度更适合真菌繁殖,二来较为封闭空间孢子数量不会这么快消散。

    在《异形契约》中,主角团也是在较为阴暗潮湿的地方误吸了孢子颗粒。

    不过在影集中主创不会呈现这样的传染方式,可能红毒蛇真的不想一整季都带着曼达洛人的头盔或防毒面具什么的了,累了。

    所以影集的感染设定,似乎不是通过空气传播,而是要造成皮外伤或更重的流血伤口。

    接着他们再次穿过暗道,来到一个暗门,暗门被东西堵住打不开,乔尔发现门缝有鲜嫩的血液流出,还带着余温内种。

    泰丝推开门,发现这是火萤组织根据地,那里横七竖八躺着尸体,看样子刚火拼过,而且他们要找的罗伯特已经挂了,旁边是他们要找的电池,原来电池想要卖给火萤组织,但其实电池是废品,即使这样,贪婪的罗伯特还卖了两次。

    也正因为这样火萤组织想要退货,然后和罗伯特谈不拢双方互射伤亡惨重。

    这时艾莉突然从房间冲出搞偷袭,乔尔没有大意闪开了,并踩住了艾莉的小刀,负伤的玛莲发现是老熟人乔尔,让其大家冷静下来。

    艾莉想拿回小刀,却被乔尔用枪指着,大家再次紧张起来,但可以看到玛莲要誓死保护艾莉,让乔尔用枪指向她,话说乔尔拿枪对准别人的姿势,啧!曼达洛人后遗症,这站姿也太像了吧!

    乔尔虽然不是火萤人,也没心情加入,但汤米曾经是,所以两边的关系也没那么紧张。

    玛莲这边已经没有能力护送艾莉离开隔离区前往目的地,不过看到乔尔觉得抓了个现成的专业快递,玩过《死亡搁浅》的玛莲觉得可以把这艰巨的任务交给乔尔。

    乔尔内心是拒绝的,因为不想做人贩子,但玛莲恳求把艾莉当货品就好,难道你没玩过《死亡搁浅》吗?

    乔尔其实原本就想去找汤米,而且听到送完货能拿到更多资源,于是决定接单。

    就这样,乔尔和艾莉CP建好了。

    乔尔和泰丝带艾莉回家,两人商量对策时把艾莉锁在屋内,艾莉口吐芬芳后开始东翻西翻,发现了一个歌曲串烧合集,上面有纸条写着密语,60年代歌曲代表无新货,70年代歌曲代表有新货,80年代打了红叉叉。

    这是乔尔和供货商对接的暗号,不久乔尔进屋瘫在沙发杀时间,艾莉问及80年代歌曲是啥玩意,乔尔爱理不理。

    这里的对白和游戏一模一样,因为重点想引出那句经典中的经典。艾莉看到乔尔的手表,说:你手表坏了。

    这句话就如手表表面被戳破的洞,同样戳到了乔尔的痛点,这20年乔尔未曾换过这破碎的手表,坏掉的手表已经成为乔尔身体的一部分,而且是最心碎最痛的那伤口,永远治不好也不愿去治好。

    我们能看到乔尔听到艾莉说手表坏了后,有屏住呼吸几秒中,但很快假装无所谓睡去。

    到了晚上乔尔醒来,艾莉指出他说了梦话,这20年来,乔尔应该从来没有认真睡踏实过吧?

    艾莉看着下雨的窗外,说她从来没有离开过隔离区,窗户上有一只蝴蝶的装饰。

    蝴蝶在游戏中也是重要的存在图腾,在影片中蝴蝶也多次出现,在2003年时,蝴蝶在莎拉卧室的窗边上,莎拉的枕头也是蝴蝶,还有厨房的窗户也有蝴蝶。

    看得出,蝴蝶是莎拉喜欢的昆虫。

    乔尔窗户上有蝴蝶装饰,也暗示了对女儿的思念。

    而艾莉趴在窗户边和蝴蝶同框,这个镜头语言也可以解读为,之后艾莉会成为乔尔的牵绊和情感依托。

    艾莉还是很精明的,她故意说刚才收音机放了一首80年代的歌,乔尔觉得遇上了麻烦,结果这是艾莉使诈,套出了80年代歌曲的暗语。

    这时泰丝回来,他们该离开了,晚上隔离区宵禁戒严,他们穿过设计好的道路,结果却撞见了白天黑市交易的浓眉毛在那放水。

    原本乔尔想通过贿赂大事化小小事化了,浓眉毛不吃这套,直接让他们跪下进行检测,因为这要是中了谁都担当不起。

    正当测到艾莉时,艾莉暴走拿起匕首就刺,这让浓眉毛更是恼火了,直接想毙了艾莉,乔尔挡在前面阻止,此时此刻,恰如彼时彼刻。

    乔尔失去女儿的PTSD被彻底激活,冲上去就对浓眉毛一顿胖揍,我们能看到艾莉看到暴力时产生了兴奋感。

    艾莉人设和游戏有着较大区别,后面会聊到。

    解决掉浓眉毛后,却发现艾莉检测是红色,她被感染了,艾莉急忙解释她已经被感染三周了但毫无症状。

    这里也不卖关子了,艾莉就是火萤组织那黑暗中寻找的光明,艾莉对真菌免疫,所以火萤组织要把艾莉安全送到西部的实验室,研究艾莉或许能让人类获得免疫的疫苗。

    当然此时乔尔他们来不及细想,艾莉也没多解释,因为军队马上追了过来,他们必须赶快离开,穿过铁丝网,他们进入到感染区,画面给到了两栋大厦,这也是游戏里的标志性建筑了。

    这时乔尔房间收音机播放了80年代歌曲《不要再让我失望》,暗语则是遇到了麻烦。

    一段艰辛的冒险旅程,开始了……

    目前《最后生还者》第1集整体呈现的质感氛围还是很好的,虽然我不是资深玩家,但热爱这款游戏的玩家不少都给出了不错的评价。

    影集对于游戏在故事还原层面给出了很大的尊重,而对于不是玩家没玩过游戏的观众来说,剧情的铺垫和悬疑的设置,也通过一一个个细分的场景还原了整个未日的世界观,并且第一集很快地就能让乔尔和艾莉踏上征途。

    影片用了很重要的补充表达方式,这也是我觉得影片改编成功的地方,就是在不削减游戏剧情精华的同时,还补足了游戏剧情中想让玩家看到当时事件发生的另一个角度。比如2003年莎拉视角的戏份,延长到了从早上开始聊起。

    比如罗伯特卖电池的那条剧情线,虽然是和游戏同一条,却给了我们不同视角呈现,丰富了剧情细节。

    而影片也在这呈现了少即是多,把火萤和罗伯特他们火拼的戏份都省略了,但丝毫没有减弱影片带来惨烈末日中的残酷。

    如果要说和游戏改动最大的,就是莎拉选角形象和游戏里的不一致,没办法,这需要一些非白人演员参与。而且乔尔是佩德罗·帕斯卡,智利南美演员,所以生出南美裔女儿也可以理解。

    不过艾莉小熊女的性格,则和游戏中有一些出入。好吧,目前看出入挺大的,游戏里的艾莉相对于影集,明显收敛许多,也怕事很多,缺乏安全感,较为符合她当下年龄的模样。而影集中的艾莉则表现得更一副无所畏惧的性格,经常夹杂着F字母的方言用作修饰对白。

    小熊女访谈中也说没玩过游戏也不知道其中的剧情,为的就是塑造好影集中的艾莉形象,所以这算是影集的一个突破。

    同前这个问题少女的艾莉还在我的接受范围内,我更愿意看到之后艾莉这些勇猛,其实是为了防御内心脆弱和缺乏安全感的伪装建立起的堡垒。不管怎样,看后续如何发展!

    本期《最后生还者》第1集解析就先聊到这里,感兴趣的大伙伴们欢迎在留言区与我分享你们的观感,一起期待下一集!

     3 ) 想对一些非游戏粉丝说

    大家会在这部剧的预告中看到很多人刷类似高尔夫这样的梗,甚至恶语相向,其实大可不必管他,也不需要去了解这是什么,因为你期待的是这部剧集,这部剧集不出意外会基本照搬游戏最后生还者part 1的内容,请各位放心,完全没有雷点。

    今年索尼在PS平台发售了重制版,主要目的是为登上PC平台,甚至这部剧集的意义也有很大一部分是为移植预热的,对于这部游戏,可以这么说,如果他放在任何除了GTA5和野炊外的任何一年,他就是年度最佳,不管他的对手是谁,就是这样一部可以说是历史上最佳的线性叙事游戏,同样也是史上最佳丧尸故事,都没有之一,但是他的续作却引起轩然大波,你很难看到一个2020年的作品在现在甚至10年后的未来还是能在有关这个IP的评论区展开激烈的讨论。

    美末一的内核是爱,这种爱真的是超越了几乎一切的爱,到最后表达这种爱的方式甚至会让人怀疑,这真的值吗?甚至这份爱的代价会遗留到美末二,成为一切的导火索,但是当你仔细审视这一段爱的时候,你真的会为之深深动容。

    关于这部剧集,作为一个最后生还者的骨灰级粉丝,我真的希望它能够把这个IP介绍给不仅限于游戏玩家这一群体,同时,在索尼结束了在PS平台10年的独占后,最后生还者终于将登上PC平台,也很开心能让更多玩家体验到这款历史级别的作品的魅力。

    1月28日

    part ll 续订了

     4 ) 第三集一出,此剧可封神

    第三集的用意远不止这些,第三集的介入,是乔尔思想转变的根本原因。游戏里交代得不那么深刻,给了人浮想联翩的空间,在剧里升华了。乔尔由一个心如死水、冷酷无情的人转变为一个慈父;由一个唯生存论的功利者转变为一个为所爱之人勇往直前的斗士。这个转变如此巨大,没点交代,没点深刻的原因,是不合理的。也正是这种前后矛盾的巨大转变,才是人性的真实写照。也正是这种矛盾,才会让乔尔在过去和未来做出了很多不同的选择,导致了一系列事件的发生,包括艾莉和他的分歧,包括后来第二部乔尔之死,以及艾莉痛苦的赎罪之路和最终的自我释然。如果编剧智商情商能一直在线,顽皮狗和hbo的合作能一直愉快,想想以后的剧情,都觉得无比兴奋!

     5 ) 为什么说HBO剧版《最后生还者》可能打破“游戏改编影视必翻车”的诅咒

    节选、编译自Alex Barasch所著的发表于纽约客的文章《Can a Video Game Be Prestige TV?》

    编译者:L

    游戏改编影视的翻车诅咒

    很多游戏改编的影视作品失败的原因在于,过于优先考虑还原度而不考虑从一种媒介到另一种媒介的翻译过程中可能丢失的内容。很多改编影视里充斥着定位不清的角色,大众难以理解的游戏圈内部梗,大量无关剧情的世界观设定等。如何吸引原著粉与普通观众往往成为一大难题。

    今年越来越多工作室和流媒体选择改编各种游戏IP大作,网飞的众多游戏改编影视就不多说了,派拉蒙+续订了《光环》,亚马逊预订了《战神》真人版影视剧,环球即将推出《超级马力欧兄弟大电影》。据称HBO已经花费了超过 1 亿美元投入制作此次《最后生还者》的真人剧,希望打破游戏改编真人版屡屡翻车的诅咒。很多人可能看了《最后生还者》第一集会以为这又是个老套的丧尸故事,然而,这部发售于2013 年的原作游戏其实更侧重于考察人性。(著名演员、编剧、制作人菲比·沃勒-布里奇(Phoebe Waller-Bridge)居然也是这部游戏的忠实粉丝!)

    《最后生还者》的制作Neil Druckmann称:真正好的改编能够让那些重视剧情的一般观众意识到原来游戏里也有如此精彩的故事。

    然而,《最后生还者》的影视剧改编之路实则坎坷。一开始在2014年,美国索尼影视娱乐旗下的Screen Gems电影公司决定制作电影版《最后生还者》,Neil Druckmann委婉地称,这家公司旨在制作“一种特殊类型的电影”。大家众所周知,Screen Gems曾经制作臭名昭著的《生化危机》系列的真人版。电影版《最后生还者》执行高层们总希望把电影做得更大、更性感。Neil Druckmann设想的是类似经典电影《老无所依》(No Country for Old Men)的风格,然而Screen Gems方想要制作类似《僵尸世界大战》(World War Z)的电影,双方想法大相径庭。Neil Druckmann也意识到把一部15小时流程的游戏压缩成一部两小时的电影很不现实。最后,Screen Gems放弃了这个项目。

    与切尔诺贝利制作人Craig Mazin合作

    Craig Mazin

    负责PlayStation IP发展的执行官Carter Swan提起编剧Craig Mazin也称《最后生还者》改编成电影并不可行,Neil Druckmann决心主动约见这位曾制作过著名影视剧《切尔诺贝利》的Craig Mazin。

    原来,早在《最后生还者》游戏刚发售时Craig Mazin就已经迷上了这部游戏,当时他就试图联系Neil Druckmann,不过Neil Druckmann没搭理他,因为他当时不知道Craig Mazin是谁。这次,二人终于约见成功,达成一致认为把《最后生还者》改变成电视剧应该可行。从此,二人从彼此的粉丝变成了合作人。

    Craig Mazin提到《刺客信条》游戏时说,他之所以喜欢这部作品是因为它的玩法,但它的剧情本身其实令人费解。《刺客信条》系列拥有复杂的潜行机制以及丰富的历史背景。但是改编成电影版其实很难,也很难改得好。

    Neil Druckmann认为目前来讲,只有儿童向的真人影视比较成功,例如2019年的《大侦探皮卡丘》。他提出游戏改编电影失败的原因很多在于没搞懂观众到底想在大荧幕上看什么,很多人误以为观众想看游玩过程。无数电影重蹈覆辙地在这一问题上栽跟头。比如2005年的《毁灭战士》(Doom)的电影版。《毁灭战士》(Doom)原作是一部第一人称射击类游戏。然而电影版为了突出这个射击游戏的特点,用了整整五分钟模拟展现主角第一视角的交战过程,观众只能看到画面下方主角的手和武器,最终效果糟糕,整个画面晕眩而乏味。对于游戏玩家来说身临其境的视角,而对于被动观看电影的观众而言难以接受。Craig Mazin也认为像《毁灭战士》(Doom)这样的游戏没有必要改编成电影。如果一味地只是拿着IP名字乱发挥,粉丝会大骂:“我真正想看的啥都没有。”而一般大众会疑惑:“啥是毁灭战士Doom?”

    Craig Mazin和Neil Druckmann相信剧版《最后生还者》会不一样,期望这部作品能打破游戏改真人版必翻车的诅咒。

    Neil Druckmann与《最后生还者》

    Neil Druckmann本科时期主修犯罪学,他本以为自己以后会成为惊悚小说家。但是接触到计算机科学领域后他最终成为程序员入职于顽皮狗,他学习了剧本写作,制作游戏关卡,后来进入了设计组。Neil Druckmann相信游戏可以激发情感,而这是其他艺术形式难以做到的。《神秘海域2》是第一部他与别人共同编写和设计的游戏,此作巩固了顽皮狗的声誉,工作室也因此有资金和能力同时开发两个项目。Neil Druckmann也就顺势向工作室提出他一直以来默默设想的项目:一部末世主题的作品。

    Neil Druckmann最初看了一部关于冬虫夏草的自然纪录片,里面介绍了一种可以感染蚂蚁并劫持它们的大脑使其变成“僵尸蚂蚁”的真菌。受到启发,《最后生还者》也引入了类似的真菌,不过这种变异菌株对人也有同样的作用。故事着重描写乔尔与艾莉从一开始因利益关系而同行的陌生人逐渐变得情同父女。Neil Druckmann强调故事中乔尔对艾莉逐渐产生的情感联系其实跟玩家对艾莉产生的联系是同步的。约15小时的游戏时长给足了乔尔慢慢对艾莉情感转变的描绘空间,玩家和乔尔一样逐渐产生想要保护艾莉的想法,甚至愿意为她的一些不道德行为进行袒护。当乔尔失去行动能力时,玩家不仅会受到艾莉的帮助,游戏视角转换下使得玩家成为艾莉,以她敏捷、轻盈、但弱小的身躯来行动。

    Neil Druckmann的女儿正是在《最后生还者》游戏开发期间出生的。刚成为父亲的他内心所产生的强烈情绪也帮助这部游戏深入探索一个重要问题:父母对孩子无条件的爱能有多深?

    2013年《最后生还者》发售,同时期游戏界基本都是开放世界角色扮演游戏,比如《上古卷轴》和《GTA》,玩家可以选择做他们感兴趣的任务,也可以选择要解决的人、要爱上的人、或是要解救的人。有些游戏还有分支剧情,玩家可以通过自己的选择和行动来影响剧情走向。但是无限的可能性是有代价的:主角往往被设定成无名小卒。《生化奇兵》制作人称当时高层敦促他改掉了原本复杂而模棱两可的结局,取而代之的是给玩家设置一个道德岔路,分别通向好结局和坏结局。Neil Druckmann也被高层要求做分支剧情,但是他拒绝了。他觉得,乔尔作为一个既能展现温柔一面又能表现可怕暴力的人,是不可能做某些抉择的。如果允许玩家插手做选择的话就会破坏乔尔这个角色的行动逻辑和人物塑造。

    剧版《最后生还者》的制作过程

    Craig Mazin 和 Neil Druckmann 在 2020 年初开始工作后,他们面临的最大问题是他们改编过程中可以偏离原作发挥的程度能有多少。虽然有些对话直接从原本游戏照搬到了剧里,但Neil Druckmann也发现了一些可以发挥的空间,有些时候可以把视角从主角乔尔和艾莉抽离出来进行叙事。由于游戏依赖沉浸体验,所以这些不同的视角在游戏里是无法出现的,玩家只能通过别的消息或者环境线索来拼凑出其它地方所发生的事情。而电视剧则可以自由穿越不同地区与时间,甚至可以展现出灾难未降临前的世界和视角(参照第一集的电视采访)。不过,电视剧版主线剧情依旧会遵照原作的冒险结构,描绘主角从一个地区穿行到另一个地区,每个区域都有不同的新角色和他们的生活方式。剧版每一集会呈现一个独立的新世界,这种在游戏里也许司空见惯的结构在影视剧里也许会很新鲜独特。

    游戏改编成影视也促成对于暴力的不同处理方式。Neil Druckmann一直想把游戏里的残酷暴力描绘得刺痛人心,而不是激起兴奋刺激感。在杀戮已成为惯例的游戏媒介里,玩家会习惯于角色的死亡。Mazin提到说,当你玩游戏的某一章节的时候,你攻击完别的角色,当你死后回到检查点,所有的角色都会又活过来,继续回到原来的地方。在游戏里,玩家会觉得这些角色只是障碍,而不是活生生的人,但是在影视剧里,角色间的对抗会更有分量。Mazin说:“看着一个人死去的感觉应该跟看像素人死去的感觉大不相同。”

    游戏里乔尔近乎有超人般的体能,这是因为游戏游玩需要他能做出些超出常人的特技。但是Mazin告诉Druckmann,在剧里,乔尔需要变得更加真实。Druckmann回忆说他们还探讨乔尔的经历可能会给他身体造成哪些伤害。比如他会由于枪声影响而导致一边的耳朵听不清声音,当他站起来的时候他的膝盖会作痛。Druckmann希望剧里能展现一个普通中年人的样子。

    合作过程中,Mazin外向善交际,Druckmann则更为内向。Druckmann说起很多好莱坞影视界的人对游戏嗤之以鼻,而Mazin则精通影视与游戏两种媒介领域。Mazin也很擅长与高管打交道并顺利解决分歧。

    Mazin跟Druckmann一样也对于媒介转换上的进行过深入思考。很多之前的游戏作品本身其实就已经是电影化的作品,《光环》借鉴《异形》,《古墓丽影》是女版《夺宝奇兵》。把这些从电影转换转换而成的游戏再转换回电影后,就会像在谷歌翻译机器上不断转换翻译的结果那样,一次比一次更不成句子。另一方面,有些体验是无法在游戏之外的媒介中重现的。他认为开放世界游戏的主要乐趣在于玩家能构建出只属于自己的故事,或者甚至不需要任何故事。Mazin说他很喜欢在《上古卷轴5:天际》里漫无目的地四处游荡。这种体验是无法在媒介转化中再现的。相反,《最后生还者》则是以故事为核心的。

    《最后生还者》HBO高层曾在反馈中建议在乔尔的一段高潮枪战里加入更多的枪战戏—一些纯粹的躲避、射击、躲避、射击的镜头。虽然拍摄的时候他们确实也拍了足够的枪战戏,但他们考虑到太多无意义的枪战镜头会使整部剧变得俗气,最终决定删掉一些会更好,所以他们直言拒绝了HBO高层的建议。Mazin觉得,在这个场景下,乔尔的躲子弹能力是最无关紧要的内容。很多游戏改编影视经常犯的错误就是它们总想着要重现这些动作戏。游戏是游戏,影视是影视,媒介不同,所以处理方式也要不同。

    尽管《最后生还者》着重于刻画人物关系,但它仍然是一个以废墟世界为背景的恐怖故事。对于改编,视觉效果至关重要。在开发早期,顽皮狗开发人员分享了他们在构建游戏世界时是如何深入研究细节的,从隔离区地图到虫草真菌感染进展的时间线都做了研究。在设定上,刚感染真菌的人类还会依旧保持人类的相貌,但随着菌丝体渗入大脑,感染者外貌会产生变化,真菌爆发最终破坏头骨,展现出一种奇怪而令人着迷的恐怖形态。 游戏中被绿植覆盖、杂草丛生的城市设定参考自《没有我们的世界》(The World Without Us),这本书融合了科学新闻和推理小说,探讨了如果人类消失,环境会如何演化的问题。为了剧版《最后生还者》能大限度地还原出同样的效果,HBO 为该剧提供的预算超过了《权力的游戏》前五季每一季的预算。

    Alan Weisman的《没有我们的世界》(The World Without Us)

    剧版《最后生还者》也会有些跟原作游戏不同的改编。比如Bill与Frank的那一集的内容会跟原作非常不一样,也许会让一些原作粉难以接受,不过在内部粗剪以及试映会议上,很多内部人员都为这一集落泪了。(我只能说,期待一下会改成什么样了。)

    Neil Druckmann很看好这部改编剧的前景,他觉得很多改编没成功的原因在于要么是原作不够好,要么是在没明白原作内涵下改编。很多编剧凭直觉改编,修修补补导致更多地方需要改动,最终改太多偏离原作,失去了原作的灵魂。现在时代变了,越来越多的影视界专业人士也在成长过程中接触游戏。

    另外要特别提到这部作品的配乐。十年前,Druckmann居然说服了奥斯卡得奖的作曲家古斯塔沃·桑托拉拉 (Gustavo Santaolalla) 为《最后生还者》制作配乐。

    (更多细节可以看Alex Barasch的原文)

     6 ) 剧版美末可以看作是游戏的导演剪辑版

    ep3,让所有玩家出乎意料的一集

    游戏里的结局是这样的:

    对应剧集里Bill和Frank在一起三年后那场争吵,主创简直太懂了,为Bill创造了一个平行世界的分歧点,然后疯狂给观众下蜜糖和刀子雨。本集从一个游戏中不可能去实现的视角,原创了Bill和Frank的故事,并通过最后的信件巧妙让故事回归到主线。值得一提的是,信中提到Tess让Joel几近崩溃,不仅补回了游戏里没能给到Tess的足够尊重,还让Joel对Ellie的情感变得更加真实。Joel的心里不该只有Ellie,每一个亲近的人都会在你的心中占据一个位置。得益于玩家在战斗中生存的游戏体验,游戏版两人的情感迅速升温,就像生化危机,烂俗的情感桥段也能让玩家接收。但是剧版没有这种条件,只能另外想办法。利用丰满配角的方式来间接影响Joel和Ellie是相当高明的做法,目前剧版Joel对Ellie还是没有太多感情,但他已经有了充分的理由去保护这个女孩,我愿意称本集为史上最强游戏改编,10/10

    =====================================================================

    说几个改编较大的部分

    1.最初疫情是怎样爆发的?原作没有直接演绎,但是在阅读物中有一些暗示:

    剧集版片头安排了一档聊天节目,给了观众科普和预言,真菌在气温升高后,感染的目标会扩大到人类。结合游戏和电视剧,可以推测剧版疫情是温室效应和食用真菌感染农产品引发的。 具体到种类,我认为面粉制品可能是主要传染物之一。

    接下来是主角家的一系列人品操作:

    但是萨拉例外,她拿了老奶奶家人的饼干。所以即使莎拉没被枪杀,之后也有几率感染,导致更大的悲剧。

    2.原著莎拉与乔尔之间没有太多描写,生日送了块新表,当天稍晚灾难就爆发了。剧版插入了大段日常,莎拉拿乔尔的钱替他修表作为礼物,虽然从价值上说约等于没送,但是心意层面更深刻,也更真实,毕竟10来岁的小孩应该是买不起表的。莎拉向邻居借的电影在美末2里出现过,艾利说乔尔很爱看这部电影,我们现在知道,乔尔喜欢这部电影的真正原因了。基于上述铺垫,加上莎拉出色的演绎,序章结尾那幕悲剧重现了游戏带来的震撼。

    3.邻居老太变异,咬人的特写镜头致敬生化危机,嘴里吐出细长触手是背景设定的重大改变,剧集里的真菌不再具备透过孢子在空气中传播的能力,个人理解从真实性上说,空气传播效率碾压传统丧尸片里的病毒,人类不太可能在这种环境下维持小型社会。

    4.20年后,乔尔为了凑齐搜寻汤米所需要的物资以及贿赂fedra,连掏粪的活都抢着干,此处设定是剧版重大改编。原著乔尔靠走私活过得不错,有一定江湖地位,不需要担心吃住问题,但过得漫无目的,对一切都漠不关心。剧集版似乎将寻找汤米做成了主线剧情(imdb资料上显示汤米全9集都有出场)。我们知道,活着的意义是两作游戏的重要探讨主题,所以剧版这个改变对乔尔和艾利之间情感转变的信服度要求更加苛刻,不知道后面能否驾驭。

    5.马琳在指挥中心训斥手下,并说出火萤到处撩fedra的真正目的。此处补完了马琳的领袖形象,补完了火萤组织的能力。原著火萤给人的感觉像无头苍蝇,东一枪西一炮,确实跟恐怖份子的行为差不多。游戏版马琳是突然负伤冒出来的,让乔尔互送艾利也显得很突兀,剧版安排火萤跟罗伯特火拼,只是给了几个满地尸体的镜头事情就变得可信多了

    6.剧版尾声,乔尔把fedra队员殴打致死,此处结果与游戏版一致,但过程属于重大改编。游戏版在此处处理干脆利落,秒杀士兵后乔尔怒喷艾利隐瞒自己被蘑菇咬,剧版乔尔杀的是熟识士兵,杀之前用闪回揭露乔尔有丧女的ptsd,发作的时候甚至没有对艾利阳性的事实产生什么反应。ep1一直在克制暴力表现,直到这里才爆发,平日看似正常的乔尔,此刻令人生畏,同时也为后面的剧情打通了道德下限。

    整体来看,剧版加入的新段落都很好的为角色提供了润色服务,补完了游戏缺失或是存在瑕疵的部分。从中能明显看出尼尔负责剧本的影子,他坚持认为有效信息是叙事节奏的核心,垃圾段落能省就省(比如罗伯特大战火萤的过程)。ep1出场的人物基本都立起来了,玩过游戏的人看剧能获得更丰满的人物补完,没玩过的观众也能被吊起胃口,能同时兼顾两边的游戏改编作品非常少,我认为这是个不小的成就。

     7 ) 为什么说E03是非常优秀的改编

    这一集将Bill和Frank的故事拓展开来,很多细节其实是理解主角Joel后期心理变化的关键点。以下是我目前找到的,几个有对应关系的剧情点。

    *下文将《最后生还者》游戏简称为“TLOU”(The Last Of Us)

    一、音乐

    Bill闲置的钢琴,因为Frank再次响起
    TLOU2开头,Joel送给Ellie一把吉他

    二、陪伴

    Bill受伤,Frank悉心照料
    TLOU1,Joel受伤后照顾他的Ellie

    三、礼物

    Frank亲手种出的草莓
    TLOU2,Joel送出的生日礼物

    这一集可以看出,一开始的Bill就是现在的Joel,生活在陷阱的保护中,谨慎敏感,枪随时指着别人的脸,只做必要的事。而以上提到的三个点,音乐、陪伴和礼物,在末日环境下其实都是非必要存在的,尤其是不离不弃的陪伴和照顾,在这种严苛的生存环境下伤员就是拖累。但有一天,一个人带着ta对生活截然不同的观念闯了进来,花费在你看来无意义的时间和精力,做了一堆非必要的事。而这些非必要的事,就是ta们展现爱的方式。要在末世里生存下去,需要武器,理智,适当的残忍;但想要身为人类生活下去,就还需要爱,理解,永远都不愿让ta孤身一人的陪伴。我觉得这是创作者想要通过这一集传达的,也是游戏的核心理念。此外还有Bill最后留下的信:

    “我要告诉你一件事,因为你可能是唯一能理解的人”
    “我曾经很恨这个世界,其他人死了的时候我很开心”
    “但我错了,因为还有一个人值得拯救”

    这也为Joel后面的拯救和保护埋下伏笔。总体来看E03的改编为非游戏党理解后续剧情做了很好的铺垫,传达了本作的价值取向,也真的是展现了一个很美很美的爱情故事。

    欢迎友好交流,人身攻击演员和只会复读的梗小鬼麻烦都滚远点。

    *以下个人感想 涉及TLOU PART2剧透

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    Bill选择和爱人一起赴死的时候说自己非常“satisfied”,当时我就想到老乔了。TLOU2游玩过程中一直困扰我的是,Joel死前和Ellie最后一次见面是以吵架收尾的,这让我非常不甘心,代入Ellie简直觉得悔恨的要死。但打到结局我才知道,原来Ellie在前一天晚上已经和Joel谈过心了,所以Joel死前关于Ellie最后的记忆不是争执,而是和解。游戏的最后一个画面就是倚着栏杆的老乔含泪微笑,那个表情看得我百感交集,但又不知道怎么形容。昨晚看完E03我才突然想到,当时的老乔也一定觉得,这一生已经足够“satisfied”。

     8 ) 《真菌丧尸潮,人头长灵芝,HBO丧尸神剧开年炸裂》

    《豆瓣9.1,美国末日真人版,新一代丧尸剧王诞生!》

    近期的影视圈异常热闹,且不提争奇斗艳的春节档,单是剧圈就出了好几部开年王炸,国产剧有《三体》《狂飙》,韩剧有《黑暗荣耀》,不过对于游戏迷和丧尸迷来说,最重磅的作品当属HBO推出的《最后生还者》,又名《美国末日》。《最后生还者》是顽皮狗工作室出品的爆款游戏,全球销量超3000万份,游戏的背景设定为:

    变异真菌引发了一场席卷全球的丧尸潮,残存的人类龟缩在相对孤立的隔离据点里,掌控这些据点的最大势力,是由政府救灾署演变而来的军事独裁组织-联邦对策局,与之对立的反抗军名为:火萤组织,致力于恢复灾变前的文明状态。男主-乔尔是一名经验老道的走私贩,他受雇于火萤组织,护送一名14岁的女孩艾莉横穿美国大陆。在隔离据点之外,他们将面对各类变异的怪物和异化的人类暴徒,一场末世历险就此开启……

    为保证剧集的原汁原味,游戏的创意总监-尼尔.德鲁克曼亲自担任剧集的编剧,此剧一经推出就创下了HBO的收视记录,第一集在IMDB上评分9.2,第二集的评分高达9.5,第三集的观感据说更加炸裂。这部剧在豆瓣上也有9.1的高分,可见剧集获得了国内外观众的一致认可。

    去年,同样是游戏改编的剧集,剧版《生化危机》扑街扑到了外婆家,《最后生还者》能取得如此好评,它在场景还原,人物塑造,世界观建构,尤其是故事改编等方面有那些过人之处?接下来咱们就聊一聊。

    一:改编难点-游戏内容VS影视规律

    游戏改编的影视剧集扑街的概率一直很大,究其原因大都是没做好“游戏IP”与“影视规律”的衔接。

    剧集第一季原本有10集,但主创最终将前两集合并成80分钟的长集,将原版游戏的“序章”与“正篇”衔接成第一集。第一集的剧情分两段,前30分钟是灾变当天,对应游戏的序章,后50分钟是20年后,对应游戏的开篇。

    序章部分只有20分钟,却奠定了整个游戏的基调,剧集扩充到30分钟,以乔尔的女儿-莎拉为视角,从早上起床到深夜惊变,着重展现了她在家里,学校里,钟表店和邻居家的见闻细节。

    这部分,一边是莎拉与父亲、邻居的温情互动,一边是同学的抽搐、店长夫人的焦躁和呼啸的警车等危险迹象,山雨欲来的氛围在深夜被烘托到顶点,女儿莎拉在暴乱中被士兵击中,这份丧女之痛彻底改变了乔尔,以至于20年后他仍然没有走出来。第二段的主要目的是安排乔尔和艾莉相会,剧作分别给了二人一个离开隔离区的理由:

    乔尔想寻找失去联系的弟弟-汤米,而艾莉在火萤组织的安排下要去西部基地,两波人马被贩运汽车电池的盗贼链接在一起,期间展示了联邦对策局与火萤组织的矛盾,展示了当下人类的生存状态和社会结构,还展示了被真菌侵蚀的人形丧尸,叙事效率特别高。结尾对策局士兵拿枪指着艾莉的情景让乔尔想起往事,丧女之痛的悲戚在20年后突然爆发,至此,乔尔和艾莉的命运绑定在一起,在这个充满暴力的末世,他们将相互依靠。

    第一集的剧情非常忠实于游戏,画面还原度极高,只在具体细节上做了微调,尤其是合并前两集的安排,即保证了故事氛围没有断,又突出了两大主角的宿命感,还为后续的历险做了铺垫,真正做到了IP内核与影视规律的内在平衡。

    二:世界观创意-真菌丧尸潮+菌丝互联网

    与以往病毒引发丧尸潮不同,《最后生还者》的设定是真菌引发丧尸潮,这个设定充满新意,且有现实基础。

    自然界里存在很多细思极恐的真菌侵蚀,比如蛇形虫草菌,会利用自身的孢子针对性的控制不同类型的蚂蚁或昆虫,通过释放神经调节素影响宿主的神经信号传递,以此操控宿主的行为。最终真菌会在宿主的头部破土而出,并通过伸出的菌包向其他昆虫抛撒孢子。

    剧集在开篇即通过科学家之口表达了担忧,一旦像虫草菌、麦角菌等真菌发生了变异,适应了高温,那整个人类就会成为寄生对象。剧中最先爆发危机的是印尼的雅加达,此地位于赤道附近,高温湿热的环境正是真菌变异的温床。全剧以此为基础构建世界观,主要有三点:

    1传播方式:接触为主,孢子为辅

    游戏的设定是:变异真菌通过孢子在空气中传播,但剧中做了调整,目前的传播方式主要是啃咬或喂食,即接触式传播。

    剧中的丧尸灾变最初是通过面粉传遍世界,这点在第一集里有详细铺垫,雅加达拥有世界上最大的面粉加工厂,而钟表店老板娘的亲戚就在雅加达;乔尔和莎拉阴差阳错的都没吃面粉相关的食物,比如早餐煎蛋没有松饼粉了,邻居的饼干没有吃,烘烤的糕点不是自己喜欢的口味,乔尔工作太忙忘了买蛋糕等。

    而邻居老太太先吃了饼干,后吃了糕点,所以最先发作(她家的狗狗表现的十分亮眼)。但孢子传播的方式也并不是就没有了,第二集艾莉曾提过一嘴抛撒孢子的怪物,估计后面打怪时会遭遇喷射型的怪兽。

    2菌丝互联网:丧尸背后的大数据平台

    剧集在真菌丧尸潮的基础上,又配套了菌丝互联网,给能快速移动的丧尸个体提供了后台数据服务,彻底夯实了故事的世界观。

    菌丝互联网的设计也有现实原型,在自然界,菌类需要从树木的根系上吸收糖分,发达的菌丝会将不同树木的根系连接到一起,形成庞大的森林网络。树木之间通过网络传递信息,分享关于干旱和疾病的警报,当一颗树被害虫攻击,注定要死亡时,树木会提前将体内的糖分通过菌丝网络转移出去,让维持生命的养分得以在森林网络里共享。这就是植物和菌类的生存智慧。

    剧中,变异真菌横扫了整个世界,形成成各种菌丝互联网,寄生的丧尸群体就是这个网络的移动端口,当它们发现猎物时网络就获得了数据,平台会将信息迅速传递给线上的其他丧尸,好对猎物群起而攻之。菌丝互联网与丧尸群的运作机制,在第二集有详细展示。真菌丧尸潮+菌丝互联网是剧集最具特色的创意。

    3丧尸等级:怪物的五种形态

    根据游戏设定,变异真菌在人类体内会呈现五个进化阶段,这五个阶段对应五种形态的怪物,越往后危险指数越高。最初级是跑者,此时被感染的人类外形上与常人无异,只是运动功能被虫草菌控制,变得暴躁、失智、富有攻击性,比如第一集里那个邻居老太太。

    第二级是潜伏者,此时虫草菌已经侵蚀了身体的大部分,开始破土而出,从头顶、耳孔等部位长出来。由于菌类占领了大脑的中枢神经,开始分泌化学元素,此时的寄生者变得相对安静,也恢复了部分智力,懂得在暗处伏击敌人,因此得名潜伏者。潜伏者具备链接菌丝互联网的功能,它们和跑者是丧尸潮的主力军。

    第三级是循声者,此时真菌开始用自身的组织替代人体器官,突出的表象就是灵芝头,感染者失去了视觉却进化出强大的听力,还会发出咯咯咯的气泡音,以此听声辨位。循声者的躯体经过菌类改造,变得凶猛强悍,第二集博物馆部分给主角团带来了极大的压迫感。

    第四级是巨无霸,此时的感染者就像长满瘤子的肉山,几乎看不出人形,但它具备向猎物投掷酸性孢子的大招,极具危险性。

    第五级是大BOSS鼠王,是各类感染者的粘合体,自然也汇集了各种大招,遇上鼠王就意味着九死一生。

    三:人物设定-封闭的大叔与果敢的萝莉

    《最后生还者》的剧情是公路片模式,通过大叔和萝莉的历险来反映人性的复杂与情感的微妙,极端的生存环境是为了激发人性中最本质的邪恶或美好。

    剧集的前2集主要刻画了4个人物,乔尔与艾莉为主,玛琳与泰丝为辅,她俩为男女主搭建了桥梁。乔尔在故事里呈现的是坚冰融化的过程:早在末世前,他就是一个单亲爸爸,女儿是他生活的最大动力,莎拉之死让他失去了生活中无可替代的意义,随后的20年生活只不过是麻木的维生,他对整个世界只剩下了仇恨与冷漠,直到接受了护送艾莉的任务,他才一点点找回了前进的意义。

    艾莉呈现的是认识世界和认识自我的过程:她从小生活在隔离区孤儿院,没有享受过文明的荣光,也没有得到过家庭的温暖,她渴望探索外面的世界,也渴望找到自己的归属,找到自己存在的意义。当她得知自己的免疫力能“挽救世界”时,立即同意冒险穿越大陆,联系她之前的遭遇,这种献身精神相当难得。

    两大主角是相互救赎,相互赋予意义,不过融化坚冰不是一蹴而就,二人能够成行全靠玛琳和泰丝的助攻。玛琳作为火萤组织的首领,与道上混的乔尔是老相识,二人颇有瓜葛,正因为够熟悉够信任,她和乔尔才能达成雇佣关系,这是主角CP的第一步。

    泰丝作为黑道大姐大,她理性、睿智、充满智慧,懂得契机与分寸,与乔尔的自我封闭不同,泰丝还带有一丝理想主义和救赎之心,希望通过牺牲来实现“正确的事”。第二集有多处有趣的构图,艾莉身处阳光下,乔尔身处黑暗里,泰丝处在缓冲区,她就像一个开关,联通了乔尔与艾莉的心门,试图通过自己的努力唤起一点希望与爱。

    第二集的结尾留下了数个经典瞬间,泰丝感染了真菌决定自我牺牲,她只说了一句话就触动了乔尔:救你能救的人。她不想乔尔永远沉浸在丧女之痛里,她不想乔尔永远麻木冷漠充满仇恨的活着。

    在结尾爆炸的火光中,乔尔愤恨的离去,留下艾莉充满愧疚、茫然无措的站在原地……未来的路只能靠他们自己了。

    文章首发公号:外星人的小窝

     短评

    怎么这么倒霉,底下那么多只播了一集就假装放出全集的那些滞胀评论?

    7分钟前
    • AlinJohn
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    好消息:最后生还者上PC了! 坏消息:是电视剧

    12分钟前
    • 邓布利多ovo
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    如果不变性的艾伦佩姬回到演朱诺的年纪来演艾莉就完美了。

    15分钟前
    • BiteTheDust
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    演员形象还是无法接受,改的感觉与行尸走肉无异,游戏还是最好

    19分钟前
    • 长庭
    • 还行

    没让《最后生还者》老玩家失望,剧情还原挺到位,有一点想要吐槽的就是乔尔的女儿怎么是个黑皮?四星给剧情,真可惜这部剧也没逃脱政治正确

    23分钟前
    • 马丁杰弗森
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    第三集简直人性之光,冲这一集我愿意给10分,所有的层面不管是意识形态还是传达的信息和拍摄制作都达到了最高高度。HBO真不愧是你,把一个末日生存类的游戏可以改编的如此之高大上,侧面也说明了Joel和tess共同生活的20年一定也同样美好。

    24分钟前
    • Jane doe
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    生还者不就是行尸走肉的设定么,活的如同行尸走肉一般,不就是最后生还者要讲的么??中间夹杂的清一色全是废话,干嘛再看个《行尸走肉》的游戏番外?

    27分钟前
    • 张咏轩Wayne®
    • 很差

    完全尊重游戏本身,对剧情的细节改动无伤大雅。看得出来为了照顾不熟悉游戏的普通观众也尽力了,虽然选角确实不是我喜欢的,佩德罗演乔尔还不错,熊岛莱安娜演艾莉就真的不太行了毕竟我心里的那个人是变性前的艾略特佩吉。情感细腻在宏大命题下有人性思考照着拍没问题的。还有说sara是黑人打一星的我服,人演员只是一半黑人血统,换着想想佩德罗的肤色给你一个金发白皮女儿你觉得合理?后排占座高尔夫2骂或不骂都是玩家自由,既然自己也承认两极分化把让别人不操心得劲儿多用在自己身上,别动不动跟你意见不同就小鬼的可笑姿态哈哈哈哈。佩德罗马上还有曼达佬第三季!

    28分钟前
    • Lexlo
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    制作很精良,艾莉选角很失败

    31分钟前
    • Eureka
    • 推荐

    bill弹钢琴那里,我还以为frank要把他敲死,然后独占资源。。。

    34分钟前
    • Jingjing
    • 推荐

    如果有一天,真菌或病毒占领了世界,那我们也算是将地球还给了它真正的主人…

    38分钟前
    • 大罗
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    真好看,不愧是HBO要是三体让hbo拍就好了

    42分钟前
    • 豆友197921394
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    这片子最大的价值,大概是证明了脱离了游戏这个载体它的故事有多平庸?

    46分钟前
    • 薄明
    • 还行

    网飞苹果亚马逊hulu以后都自觉点,把大ip让给hbo来拍哈

    51分钟前
    • momo
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    这才是好的改编,既符合原作还补充了内容,而且还照顾新观众,HBO出品,场景还原度很高。对比同期剧版《三体》,这个质感和友好度高多了。

    55分钟前
    • HatcherZ
    • 推荐

    有些开口闭口就是颜值,种族的人,任何艺术作品都不适合你们。

    56分钟前
    • NirvanaD
    • 力荐

    第三集是我近期看过最浪漫的东西。谁会不想和爱人在无人的衰败城市谈一辈子恋爱,不顾世间末日般的动荡在烛光下举杯共饮毒酒,最后依偎在彼此怀中微笑长眠呢。

    59分钟前
    • Effierd
    • 力荐

    没玩过游戏,单看第一集,没有让人想爆五星的冲动

    1小时前
    • 进击的举人
    • 还行

    OP有龙之家族味,镜头语言切尔诺贝利味,总而言之就是HBO味。第三集这两颗暖阳下的草莓,有什么理由不给五星呢?

    1小时前
    • 琼岛搓澡师
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    懂不懂看完三体首播再来看美国末日的颅内高潮啊?

    1小时前
    • LoveKristen
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