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    活死人军团

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国2021

    主演:戴夫·巴蒂斯塔,艾拉·珀内尔,安娜·德拉·雷古拉,马提亚斯·施维赫夫,诺拉·阿娜泽德尔,真田广之,劳尔·卡斯提洛,迈克尔·卡西迪,加瑞特·迪拉胡特,萨曼莎·乔,西奥·罗西,欧玛瑞·哈德威克,泰格·诺塔洛,洛拉·玛汀内斯-康宁安,里昂·贝克维思,萨拉·明妮奇,切尔西·埃德蒙森,迈克尔·雷德·麦基,胡玛·库雷希,理查德·赛特伦,丹尼埃尔·布鲁吉奥,瑞恩·沃森,韦恩·达格利什,莎伊娜·瑞恩,戴维·鲍尔斯 

    导演:扎克·施奈德 

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     剧照

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    剧情介绍

    影片的故事发生在丧尸危机爆发的拉斯维加斯,在此期间,一名男子集结一群雇佣兵进行最终的赌博,冒险进入隔离区,以进行有史以来最大的劫案。

     长篇影评

     1 ) 丧尸设定挺新颖,但还是个烂片!

    这次的丧尸设定还是比较新颖的,有智慧,有组织,甚至能生育还有动物丧尸,冲着这个设定给两星吧。但实在忍不住要吐槽一些角色上的智障设定。 第一大煞笔就是那个安保队长,人家都是卸磨杀驴,过河拆桥,他这啥事还没干呢因为两句话就开始内讧了,就算没打算真给人家钱或者不在乎钱,就不能等回去了再清算?自己那么牛批的话还招啥队员啊,自己冲进去全杀了不就行了,哪来的自信自己就能完成任务?

    第二大煞笔就是男主的女儿,佛光普照在世观音啊,为了一个非亲非故的妇女,不顾自己和其他所有人的生命,咋滴你爸就不是生命了?其他队员就不是生命了?你那是去旅游吗?还能到处溜达想去哪就去哪?最后自己爸变丧尸了知道哭了,早干嘛去了?这两个角色的智障设定实在接受不了😂,还有丧尸强度的问题,一开始一群受过正规训练装备完善的士兵被一个丧尸猎杀,然后后面一群由厨子,汽修工,保安,主播等人组成的一支临时队伍进到丧尸的地盘乱杀,要是全是低级丧尸也就算了,但甚至把丧尸的国王和王后都干掉了,这。。。搞不懂丧尸到底是强是弱

     2 ) 扎克施耐德新片口碑扑街,这次没有导演剪辑版了

    谁的锅

    Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。

    这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。

    更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。

    《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。

    所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。

    无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。

    但,却交出这样一个成绩。

    既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?后者的可能性更大一些,如下分析:


    剧本问题

    先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:

    在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。

    这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。

    比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》
    还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。

    这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。

    但《活死人军团》就例外了。

    比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?

    还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。

    更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?幕后boss人家要的是女王不是钱。那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。直接告知任务不就好了?

    而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。还为什么还要在核爆之前拿走钱?大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛

    马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。


    设定问题

    此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。

    结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。

    也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。

    而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。

    拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。

    但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。

    片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。

    最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。

    所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。

    先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。

    这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。


    人物问题

    其次,圣母设定,就见仁见智了。

    这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。

    理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。

    做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。

    传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。

    结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。

    而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!

    有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。

    按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。

    我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。

    没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。反倒是“作死任务”留给了女一号。

    主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。

    简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。

    假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。

    可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。

    因为太没逻辑,导致全程出戏!

    这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。

    《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。


    数据量子力学

    话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?

    当然不是!

    因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!

    u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。

    好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。

    更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。

    而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。

    因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。

    同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。

    如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;

    而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。

    我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。

    因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。

    Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。

    比如。2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。

    最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。

    (资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)

    他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。

    当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。

    在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。

    从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。

    成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。

    真不愧“奈飞出品,必属莽片”。


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     3 ) 我是不想写评价了【剧透严重】

    因为我实在不知道该怎么去表达,

    我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西

    这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重

    剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?吃爆米花?

    更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?犯得上扔原子弹吗?

    最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?

    还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?

    再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,

    角色塑造:

    没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;

    其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?

    观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,

    可是,可以说,一个都没有

    因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格

    他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;

    再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,

    为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,

    但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,

    也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;

    本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,

    但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,

    “我怎么让那几个角色嗝屁”

    “30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”

    “当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”

    那么不可避免的,垃圾作品诞生了;

    就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,

    我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?

    剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。也许电影会好得多

    但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!

    成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;

    差劲的能力会看在观众的眼睛里

    差劲的品性会折射在观众的胃里

    那是说不出的恶心!

     4 ) 扎克又不行了

    上线第一天就看了,但是实在没有心情写影评,也不知道该认真对待还是随便一两句完事。今天写一个短的长评算了,鸡肋的影评形式才适合本片。

    以前我一直是扎克绝对的忠实粉丝,即便叙事效率低下这种显而易见的问题存在着,但是他的精雕细琢的影调和明显有作者色彩的选材都让我的热爱有增无减。

    你像迈克尔贝这种纯粹的商业片导演,他就是没有选材上的顾虑,你给我什么拍什么。再者像我很喜欢的“加勒比系列”的戈尔维宾斯基,他也有选材上的洁癖,必须是那种怪咖题材,但是表达内容几乎是没有的。扎克在这批大导里,属于既有选材洁癖,又有他的内容表达上的延续性的。这样的导演在好莱坞是不多的,在美国电影里(注意,是“美国电影”,不是“好莱坞电影”)作者性强的类型片导演有很多,但是在大厂里能做到这点的,诺兰和扎克可能就是唯二了。

    今年年初的《正义联盟导演剪辑版》给到我们对扎克一个很好的印象,一个我们粉丝期待了多年的、被不公地对待的影片版本,有一个非常不错的质量,并且足够有扎克的影调,各种恋物癖和空镜头配上升格和情绪过载的音乐。

    于是乎我们把期待延续到这部《活死人军团》,然后,就嗝屁了。

    《正联》4个钟虽长,但是好在人物形象鲜明,大量篇幅算是在人物的张力上做戏,但是《活死人军团》大量是在“刻画”上——这其中区别是啥?是《正联》的人物形象是高效的、简洁的,人物一出场,基调和背景已经开门见山,后续的戏份就是给他们展示自己的性格魅力,天杀的《活死人军团》是一直在“刻画”!不断地使用各种低效率的段落在刻画人物,比如有一段接近三分钟的巴蒂斯坦在家中坐着的镜头,看着电视发呆,就是大段废戏。

    大家最讨厌的角色莫过于女儿那个角色,大量批判集中在她“圣母”或者说幼稚。我部分认同,但是我觉得这个角色最糟糕之处,是在于扎导给到她的篇幅过多,且无趣,才会导致大家反感这个角色。这个角色大量的时间是在做主线任务之外的事情,就是救一家子的孩子——不是说不能有支线剧情,但是你得投入足够的情感,而非直接摆出一个可怜的女人,就让我们去同情,没有这样拍电影的。而女儿这个角色也缺乏了应该有的发展,例如中间她如何理解父亲、或者如何更加不理解父亲,都行,但是不能像如今这样,在楼顶和父亲吹了水,然后好似和解了,但是实质上又没有和解,还是按之前的行事方式去做事。

    这种问题体现在整个电影上,就是整个电影也没什么发展,就是一群人去偷东西,各怀鬼胎,然后团灭。这中间显然可以更有趣,比如说飞机的事,就可以来个一波三折,而不是让个特效抠图进去的演员在上面一直发愁。再比如说那个叛徒的可以背叛整个团队更加有戏剧性,甚至是讽刺性。整部电影看下来,就是没有什么波折——这种观感很奇怪,扎克在电影里设置了大量的细节,好几个CP,好几个可能背叛团队的人,但是全部没起作用。归根结底,扎克一直在“刻画”,而非发展,整个叙事的进度一直卡在第一步“建构”上。最后等到快结局了,所有的乐趣都像走流程一样,开锁小哥理所当然的牺牲了,哪怕他跟电锯黑哥也只是相识了半天;飞机来了又走了又来了,标准的最后一分钟的营救……好像好莱坞的公式都在,但是味道都很平淡。

    我在想扎克之前的电影也被嫌弃篇幅长、效率低,但是我没有因此觉得他的电影差,因为很多时候他的篇幅长是把时间放在了主线之外的支线上,我觉得这是优点,证明他是在试图丰富电影中的那个世界的质感,而非把眼光只放在单个故事的发展上,这是电影或者说文学非常重要的魅力。但是《活死人军团》恰恰好叙事很集中,就是任务本身的曲折,然而又如此无趣。

     5 ) 大家为什么会对这个电影表示失望,经过我的经验和思考发现有以下几点

    1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?nothing!!!

    2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。无法接受。

    3.男主的死有意义吗?仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?又是一个寂寞。

    4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。

    5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。

    事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。

     6 ) 建议改名--始祖丧尸王之嗜血霸主之老婆被偷

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    这是什么东西?

    这是人看得下去的?

    我敢说这玩意的编剧肯定看过国产丧尸网剧《嗜血妖姬之神秘少女》。甚至还不如人家,最少人家的女尸王还挺漂亮。

    就这还配6分?

    丧尸组成军团被拍烂的套路,我还以为能有什么新的东西,就这?甚至还不如那个魔改电影生化危机5的丧尸军团,人家那个军团不比你帅?

     短评

    前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。

    9分钟前
    • 壳侬
    • 还行

    扎导一定自以为很屌

    11分钟前
    • 🌼LETIT
    • 还行

    不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才

    12分钟前
    • paradise
    • 力荐

    这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?

    15分钟前
    • 亿万露电
    • 很差

    Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓

    16分钟前
    • 巧比
    • 还行

    还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。

    19分钟前
    • tangerine
    • 还行

    本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的

    23分钟前
    • 舌在足矣
    • 推荐

    两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。

    24分钟前
    • 文森特九六
    • 还行

    老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了

    28分钟前
    • 扎学家施耐庵
    • 力荐

    1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。

    33分钟前
    • 玉玉的注水阿龙
    • 较差

    扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。

    37分钟前
    • 亵渎电影
    • 较差

    好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。

    40分钟前
    • 波澄酒
    • 较差

    6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。

    43分钟前
    • 电锯觉罗炫
    • 较差

    片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。

    45分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!

    50分钟前
    • Squalllee
    • 较差

    打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……

    54分钟前
    • 东篱鸿爪
    • 还行

    真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。

    59分钟前
    • 熊仔面
    • 较差

    就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗

    1小时前
    • 长不大的彼得潘
    • 较差

    扎导是不是不会拍2个小时的电影...

    1小时前
    • 感情丰富的毛巾
    • 还行

    这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂

    1小时前
    • 奥创斯塔克
    • 还行

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