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    刺客信条

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国2016

    主演:迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森,夏洛特·兰普林,迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯,德尼·梅诺谢,亚里安妮·拉贝德,赫立德·阿卜杜拉,埃茜·戴维斯,马蒂亚斯·瓦雷拉,卡勒姆·特纳,卡洛斯·巴登,哈维尔·古铁雷斯,霍威克·库区科利安 

    导演:贾斯汀·库泽尔 

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    剧情介绍

    卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰)选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在父亲艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰)施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨(迈克尔·威廉姆斯 饰)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……

     长篇影评

     1 ) 关于Abstergo超长宣传片在天朝上映须知

    《刺客信条》广电已过审并定档1月!!!

    刺客信条观影须知
    1、请不要携带战斧,弯刀,袖剑,匕首,烟雾弹,幻影剑,樱桃炸弹,袖枪等危险物品观影(万)
    2,请刺客和圣殿骑士到自己指定区域观影,不要串场(物)
    3,请正常从正门入场,不要翻墙或者从房顶进入(皆)
    4.刺客禁止蹲房梁(虚)
    5,为了安静观影请不要开鹰眼{万}
    6,观影结束以后,二楼或者三楼的刺客不要信仰之跃{事}
    7如果您有信心可以潜入电影院,则免电影票并且完美同步,如果被电影院的工作人员当场抓住则失去同步(皆)
    请大家配合我们的工作,谢谢{允}

     2 ) 刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible

    游戏改编电影总是有着很大的风险。在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。
    如果没有看明白,那就看两遍。
    但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
    为什么游戏改编总是比漫画改编要难?无他,两个字,交互。
    漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。
    要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。
    具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?或许是。但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。
    那么《刺客信条》的电影做的如何呢?
    游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。这很重要,并且两者之间有着明显区别。前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。
    但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。
    你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

     

    好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。
    出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。这种影响是两面的。首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?
    如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。
    编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。
    出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。
    那么另外2/3的现代戏份呢?和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。
    没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。
    没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。
    Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。


    很明显,新时代的游戏改编电影都不差钱,诸如《魔兽》和《刺客信条》这样的电影,更多的精力和金钱投入来转化IP,但结果能令到多数观众(而非粉丝)满意吗?
    《刺客信条》虽然做出了一些有益的尝试,但没能扭转游戏改编电影的自我陶醉。动作戏非常有趣,西班牙宗教法庭的场景也下了大工夫。当《刺客信条》想成为一部纯粹的动作集锦时,它是很有趣的。但后来,它想讲个故事。在硕大且毫不诱人的架子下,电影透露出一种无法规避的空洞和混乱。于是就这样,《刺客信条》又落入了老生常谈——
    有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。
    何其可惜,何其Possimpible。

     3 ) 愿洞察之父指引我们 (世界观科普)

    首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。

    刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。

    世界观是这样的,第一文明是上古时代的文明,也是我们神话里的上帝众神什么的来源。这个高级文明通过对猿人的基因改造引导了现代人类进化,伊甸园是上古时代的一个城市,苹果是一种高科技器械,可以控制人类思想。第一文明为了生产建设,用金苹果控制现代人类意识,为其工作。因为某些原因,在伊甸园工作的亚当夏娃二人摆脱了金苹果的控制,开始领导现代抵抗第一文明,现代人类与古人类进行了很长时间的战争。最后因为不可抗拒的世界灾难(这我就不细说了感兴趣的直接去维基百科检索词条第一文明),后第一文明灭亡,现代人类幸存一部分,但是丢失了各种技术,苟延残喘的开始繁衍下去。

    第一文明古人类
    现代人类亚当夏娃意识觉醒,在伊甸园掀起了抵抗第一文明统治第一枪
    类似于这种的世界末日

    OK,现在开始就是本代人类文明史了,两河文明,古埃及文明逐渐萌发出来balabala。在这过程中发现出两个组织,一个追求绝对自由,一个追求绝对秩序,就是刺客兄弟会Assassin's和圣殿骑士Templar。这两个组织为了实现他们的终极目标世界完全无序/世界完全秩序而对峙,并且开始了长达几千年的纷争,为了压制对方两个组织开始争夺第一文明科技遗产。圣殿骑士为了实现世界统一秩序需要那些金苹果控制人类,刺客肯定看不下去,就不停的干他们。

    刺客兄弟会
    圣殿骑士团

    首先讲清楚,两个组织不分好坏,并不是黑白分明的,都有自己的灰色地带。只是对于心中的理想世界不同而已。

    之后在这几千年人类文明发展史里就各种抢第一文明的那些神器,金苹果不止一个,而且有其他圣器,游戏里的主角就是抢这些东西。

    伊甸苹果(控制思想,制造全息投影,秒杀人),伊甸圣剑(控制闪电),伊甸裹尸布(身体修复,耶稣就是用这玩意缓过来的),还有很多我就不说了,大家维基百科吧

    而且圣殿骑士通过控制国家领导人(历史上大部分牛逼人士要么圣殿骑士要么刺客),地方权贵,来背后操纵整个人类历史进程发展,具体的不说,举例子:二战其实是那几个领导人为了抢金苹果设计的战争。美国登月计划背后也是为了拿月球上的一个苹果。

    刺客则负责平衡这些权力,这中间的血与泪啊,玩游戏你们就知道了。

    圣殿骑士在对峙中一直处于上风,曾在中世纪达到顶峰,以圣殿骑士团身份直接现身。在文艺复兴后重新潜入水下,刺客兄弟会因为一直不是很强,而且行为作风就不像正派,所以一直潜水。

    逐渐,圣殿骑士占据社会主要资源,从近代开始对刺客兄弟会进行了多次清洗,并且现代法治秩序社会的建立,刺客更不适应了。到了现代,刺客兄弟会几乎销声匿迹。

    20世纪初,为了适应现代社会,圣殿骑士成立了Abstergo公司。以一个生物制药科技公司的傀儡身份继续控制社会。

    Abstergo

    所以这就是刺客信条的世界观,当剧情往后发展,你们会发现,自由的刺客并不代表绝对的正义,秩序的圣殿也不代表绝对的邪恶。

    最后,中二的我是个温和派Templar,圣殿骑士骑士入团宣言送给大家

    谨记我们的目标 引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道 引领所有鼓动的欲望,直到激昂的热血冷却 引领所有浮动的意志,以至化为安稳的沉思 我们的一员从不隐藏我们的意图。 若这世界已经混乱不堪,若人民已不知所措,当人们为了私欲把子弹射向同胞,把冠以自由的刀刃刺入滚热的胸膛。那便是我们圣殿骑士出现的地方。 愿骑士团永被赐福 捍卫烈日下的圣殿。 愿洞察之父指引我们。

     4 ) 无主题瞎话。

    一个月前的“想看”标记:“尽管前期评价极低,然而看到预告片末尾那句“we work in the dark to serve the light ,we are assassins.”依然被瞬间戳中泪点。大学四载,信仰无价。” 是的曾经三个相邻寝室的刺客粉从听说这电影要拍就说要一起看,然而毕业了它也没上映。前几天买了票大家还秀了秀,现在的三个城市能从西北到东南在中国地图上能画条长斜线。 1-4包括自由呐喊叛变等等周边每代都手工100%同步两三遍,虽然后来的五代六代电脑配置跟不上了,时间也没那么多去沉浸了,只能“优酷通关”过过瘾,想着什么时候一定换个电脑或者入个PS4跟上进度。毕竟依然是年轻困苦的奋斗期,刺客信条里的那些亦真亦幻美轮美奂的古代世界、那些历史阴谋和振奋人心的秘密,只能是梦里的渴求。 来电影院之前,我以为真情怀如刺客信条,和它纠缠在一起的经历和记忆能写个万字长文、低谷时期能作为强心剂和导航标、那种酒后能互相念叨几句经典台词最后“啥都不说了都懂”的Creed,再怎么烂我都能无脑五星。 前期影评我嗤之以鼻,VR?搞笑呢!那是体验祖先DNA记忆的Animus!信仰之跃没好好展现?搞笑呢!肯定又是一帮没玩过游戏的说这太假! 可当片尾字幕亮起的时候,我心里竟然空空如也。 要求很高吗?大部分粉丝来看电影无非希望能像之前《魔兽》那样,在一些被打动的桥段能有起立鼓掌呐喊的冲动。听说魔兽粉部落联盟两派能在电影院里集体高潮吧? 可却毫无代入感。 叙事混乱到实在不知道在讲什么鬼。 如果没玩过肯定觉得这两派人都很莫名其妙吧,来历没头没尾,目的暧昧不明,每个情节都很干瘪,他们到底想干嘛? 游戏的精髓没有得到一星半点的呈现,震撼力全无。为什么要争金苹果?第一文明的遗产,刺客和圣殿从有人类开始就持续的纷争,关于世界需要自由还是秩序的思考,藏在一段段历史中需要亲手揭开的“真相”,都在哪?两派都希望长久的和平只是手段不同殊途同归,“消除暴力”和“自由意志”变成概念式的标语显得遥远无比,拿出这个切入点就像指着月亮说这是银河系一样毫无说服力。 于是只看见神神叨叨,兄弟会宛如邪教。 就算一部电影无法展露全部世界观,埋个伏笔掀开一角也行啊,继续23部粉丝一样买账。也许育碧一贯喜欢另辟蹊径扩展世界,这次也尝试新的解读角度,但真的吃力不讨好。 看到有短评说看到历代主角的幻影热泪盈眶,那个场景我当时也心里一紧想到这个可能,还盯着看仔细看认真看,有特写的好像只是主角的父亲和那个妹纸,一瞬间我还以为会是游戏里露西那样的反转。我E叔的白衣呢?康师傅的印第安羽毛饰呢?幽灵法师的双刀呢?黑漆漆的晃动画面里我真的真的没发现是他们。 多希望我能认出来。

     5 ) 赶跑影迷,仍没讨好粉丝

    笔者之前在豆瓣上发过一篇游戏改编电影的影评。评论对象是《极品飞车》,标题叫《赶跑影迷,讨好粉丝》(猛击跳到原文)。

    同样是“赶跑影迷”,《刺客信条》连粉丝都没讨好。

    《刺客信条》本身是由法国育碧公司开发的大型电子游戏,其故事磅礴、体系复杂,光是游戏作品已推出了超过十款。为了让非玩家观众快速了解故事背景,电影使用了一段开场白。当中提到有一个“伊甸苹果”,蕴藏着“人类第一次反抗的种子”,是“自由意志的关键”。但电影从头到尾都没有说明这关键在哪。

    只有熟悉游戏的玩家才知道,伊甸苹果其实是史前文明“先行者”的科技产品。先行者奴役人类时遭遇反抗,导致战争爆发。人类获胜后又陷入了内战,争夺先行者的科技遗产。两大派系的纷争延绵万年至今,双方分别是“圣殿骑士”和“刺客”。作为《刺客信条》IP的拥有者,游戏开发方育碧也参与了电影制作,但电影连起码的背景都没有交代清楚。

    没有交代清楚的,还有片中各个派系互相争斗的内在逻辑。玩家们知道,圣殿骑士主张通过限制自由思想来构建理想社会,消灭一切暴行和混乱;刺客则认为当人类失去自我思考的能力时,跟当初被先行者奴役毫无区别。不过光看电影很难感受双方的观念如何对立。

    电影一开头就讲述主角卡尔的祖先立誓保卫自由意志,然而失去自由的代价是什么,电影根本没有表述。而在概念还很不成熟的第一部《刺客信条》游戏中,相关主题早有清晰呈现。“山中老人”哈桑说,分开红海、变水为酒等“神迹”都是伊甸苹果产生的效果,但伊甸苹果并没有改变物理定律的能力,而是制造幻觉,令人以为红海被分开、白水变美酒。当人们思想被蒙蔽、无法自主思考时,他们将成为被玩弄挑拨的对象,服务于控制者那无限膨胀的野心。

    刺客拒绝被洗脑,保留对自主个性的追求。这最终引申出刺客组织的经典信条——万物皆虚、万事皆允。然而,电影对自由的解释浅尝即止,导致这八个字在电影中只是像邪教咒语一般被刺客们念叨了几遍,而不能真正呈现刺客的核心价值观。

    刺客的理念未被升华,圣殿骑士的思想在电影中更是鲜有展开。观众不难发现,同为圣殿骑士,女主角索菲亚的思想与父亲有冲突,但两父女打了半天嘴炮,却没有说明白各自的最终立场。另外,对应于“万物皆虚、万事皆允”,圣殿骑士也有一句座右铭:“愿认知之父指引我们”。这句话在影片里从未出现。

    于是,无论是卡尔带着一群刺客同伴打打杀杀,还是索菲亚并未阻止卡尔行刺自己父亲,这些关键剧情都没有过硬的人物动机作为支撑。为打而打、为杀而杀,普通观众根本无法理解这些派系、人物之间冲突何在,自然恶评连连。

    普通观众受不了这故事,玩家也没有获得他们需要的东西。

    影片中看似准确还原了游戏氛围,例如自由翱翔的鹰、刺客们凌厉的跑酷身手,还有电影上映前不停被炒作的“信仰之跃”。但最令人心驰神往的元素消失了:以“阴谋论”的方式,解读那些影响世界进程的历史大事件。

    系列最大的假设,是各个宗教的神,其实都是远古超文明的人物的名字,所有神话都存在事实根据。然后,玩家将在游戏中亲身参与十字军东征、文艺复兴、美国独立、法国大革命等历史时刻,与达芬奇、华盛顿、拿破仑、狄更斯等名人一起见证时代沧桑。游戏告诉玩家,这些事件都是圣殿骑士与刺客之间在明暗中斗争的产物。随着玩家继续深入探索,他们还将发现,近现代事件中,从爱迪生发明电灯到福特生产汽车、从神秘的通古斯大爆炸到真伪莫辩的登月、从布雷顿森林体系到苏联解体,背后都隐藏着圣殿骑士和刺客之间的腥风血雨。

    游戏系列集各种阴谋论戏说之大成,很能满足大众对稗官野史的猎奇心理,但《刺客信条》电影并没有延续狂想姿态。在游戏中,九成以上的游戏内容都发生在古代世界,现代故事只作为背景点缀,这给予玩家大量探索历史的空间。而电影把现代作为核心,导致古代线中那段格拉纳达战争表现得非常仓促(对不熟悉欧洲历史的中国观众来说甚至是不明不白),也没有出现多少重量级的历史人物(唯一名气响亮的哥伦布的身份还被遮掩了半天)。

    失去了对历史“胆大妄为的打扮”,《刺客信条》电影的格局一下子变得狭隘。一个小时候丧母的暴力男人如何摆脱心魔,看似很有内心戏;但比较起游戏主角们与教皇亚历山大六世争论自由与禁锢的取舍、阻止罗伯斯庇尔制造思想恐怖,卡尔的心路历程实在是小儿科。那些习惯于“谱写历史”的玩家们,难免对电影大失所望。

    背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。游戏改编电影以滑铁卢居多,投资过亿美元的《刺客信条》并未摆脱这一命运。

     6 ) 一把好牌,打得稀烂

    今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。 然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。(微笑) 这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。 文戏全凭马良的嘴,武戏全靠法鲨的腿——因为它没什么正经打戏,正面刚的动作设计极少,基本上就是法鲨跑跑跑,没路了就跳一个,然后游戏党就可以惊呼一下哇信仰之跃诶~ 兰普林也救不了烂剧本系列。 完全讲不清楚故事,根本不知道马良和铁爷爷这父女俩嘚吧嘚都在说些什么,我皱着眉头听了一个小时,好不容易反应过来他们要干嘛了——哦原来我懵逼半天你给我个这么俗的套路哦你。 一星全给卡司,脑补RPS是我坚持看完的全部动力: 不看好父女组——阿福怎么能是贝恩女票的爸爸呢? 布莱丹格里森演法鲨的爸爸,搞得好像多姆纳尔在《Frank》里没有和法鲨组cp一样(摊手) 你说导演贾斯汀·库泽尔也就在一年前刚拍了《麦克白》,也是法鲨+马良,也还不错啊,怎么到了商业片就。。。 可惜了法鲨最近两年接二连三地flop 还好马良有保底的法语片,反正欧洲节的提名是稳的。 还好兰普林奶奶和铁爷爷根本不和你们玩。 还好格里森家有个儿子。 《刺客信条》大概是育碧里面最能挖出历史文化内涵的游戏,20世纪福克斯也有很好的《寂静岭》和还行的《杀手47》,结果一把好牌打得稀烂。 特别是我在看这部之前刚好看完《生化危机6》,发出了如此,慨叹。难以想象游改的一流水准居然还是老吉的《波斯王子时之刃》。 游改救世主依然没有出现。

     7 ) 一个没玩过游戏的人的简单评价

    没有任何剧透请放心食用。

    今天看了,表示刺客是可以看的。不知道比多少爆米花电影好看多少倍真的……我觉得值三星吧。 不要期待有任何游戏角色出现了,导演说了一个游戏角色都没有,故事也是新写的。不过我了解了一些资料,一些基本的设定应该是没有改的。 古代戏拍的特别好,打戏+精彩配乐,效果很好。信仰之跃是有的,我和玩过游戏的人一起看的都觉得不错。现代戏弱了些,反派气势完全没出来…… 两点不足。一是台词少了点,基本没有废话一直在打,说的那么几句话也是苦大仇深,严肃的不行,可能你稍微一个走神就不知道人家在干嘛了,所以别玩手机紧盯字幕。二是结局萎了点,没想到那么轻易男主就(哗),也不知道刺客们是怎么混进(哗),哎,就当是为下一部做铺垫吧,可以原谅。

    如果电影剪掉一些法鲨精神分裂的部分,增加一些推动剧情或者补充背景的部分更好,比如增加一些对苹果的介绍啊,增加一些解释结局部分bug的剧情啊什么的。 PS:如果你是法鲨的粉丝,去看吧,别犹豫。法叔风姿不减。

     8 ) 刺客信条电影:即使是对粉丝,也是一场灾难

    【2019年1月3日更新】

    没想到会被质疑打没打过游戏……只好自证一下

    玩1代的时候没主机所以没有碟。奥德赛借人了暂时没拿回来。除了碟之外还有很多周边、画集、官方小说,分散在各地,懒得拍照了

    先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。

    再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队…… 以上统统都没有AC电影给我的打击大。也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。 因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。 回到电影。首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。 整个故事是什么呢?如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。 进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。 阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。 好烦啊以下简短港一下剧情 小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑 镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么) 然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。 大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。 法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。 古代剧情,西班牙宗教裁判所。(我感觉看这段时候需要一个手柄) 法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。 法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。 找到了苹果。狗男女要跑了。 大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。失败,坐直升机跑了。 狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。 法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。 然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。 忽然没了。 中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。 整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。 全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!! 如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!! 我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!! 育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。 剧情上玩家想看啥?巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧? 我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?” 不满意! 我他妈当然不满意! 现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?下辈子吧!育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么? 古代剧情?不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。 而且1492年的刺客还在砍手指???!!! 这是二太爷被黑的最惨的一次。 【20170215更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。 二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。】 如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的! 说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。 要做好电影,你首先得做好【电影】。 成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。 没有金刚钻,就不要揽瓷器活。 育婊还是专注做你们的bug信条吧。 还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。 最后是建议 如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。 如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。

     短评

    神还原——我玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。

    3分钟前
    • 无语邻
    • 还行

    白瞎我省出在LA唯一一天花了real3D的钱去看了2D。迟到半个小时睡着半个小时,第一次在电影院睡着。赶回国前去电影院看是为了能超越CG的画面,最后发现特么还不如去看游戏CG。旁边玩过所有版本的小伙伴说看不懂剧情,我们还吐槽了1492年为什么欧洲会有阿拉伯苏丹和非裔刺客。

    5分钟前
    • 竹淡刻骨
    • 还行

    跳下去都没有干草堆!怎么同步成功!

    9分钟前
    • vertigo
    • 推荐

    开。。。开什么玩笑,女主就这么让男主杀了自己的爹?这个片子在我看来,节奏太糟糕了。。。

    12分钟前
    • 鸟鸟弗斯
    • 还行

    虽然也没到特别差的地步,但确实无法闭眼吹。古代穿越拍得不错,然而现代戏十分之长,还啥都没讲清楚,从逻辑到剧情到人物还都十分之无聊,无聊到只能盯着我鲨看,然而连我鲨的头都显得更大了……(喂

    17分钟前
    • 黄青蕉
    • 还行

    太糟糕了,每一个人物都是面目模糊的。搞了两个小时我也不知道他们到底在纠缠些什么鬼。

    22分钟前
    • L'automne
    • 较差

    "The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鲨。"Nothing is true, everything is permitted." —— 马良法鲨。

    23分钟前
    • 欲圣
    • 还行

    为了法鲨哪怕第二天早上四点就要出门还是上映第一晚跑去看 结果感觉浪费了两小时和八块钱电影票 我宝贵的收箱时间啊!就这么给了一部不知所云的电影 音乐和情节也太烂了吧!?除了法鲨的肌肉都不知道有什么好看的 叙事混乱 人物莫名 马良女神多久没演花瓶了。。白瞎了法鲨铁叔和马良!

    26分钟前
    • 嗷嗷嗷
    • 还行

    这不是一部电影,是一个美剧pilot。

    30分钟前
    • 恶魔的步调
    • 推荐

    法鲨:找苹果呀找苹果,你是我的小苹果,点亮我生命的火火火火火... :(

    34分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 较差

    全程高能

    35分钟前
    • Outsider
    • 推荐

    是游戏改编电影中比较成功的一部,绿幕特效感很少,跑酷和冷兵器格斗戒掉了快慢镜,美术和道具做出了烟火气。不谈游戏,单说影片本身,我认为是制作非常精良的冒险动作电影。

    39分钟前
    • 风间隼
    • 推荐

    粉丝向电影,作为不玩游戏的普通观众,从头到尾都无法带入情感。各种跑跳爬动作场面很好看,但重复几遍之后……就很无聊了……

    40分钟前
    • 张小北
    • 较差

    May the father understanding guide us育碧的电影处女作,未来(100年后)的好莱坞六大之一

    43分钟前
    • 谜语人
    • 还行

    作为玩家只想骂娘,古代戏辣么少,拍毛线现代戏啊?故事一头雾水!玩家都没看懂不玩的得哭吧,编剧智商捉急。只有古代戏的飞檐走壁飞刀利剑让人感动,这才是AC的精髓,难道不该三分之二都拍这个吗?信仰之跃就两三次还每次都断线闹哪样?只有古代戏和法叔身材值回票价,为铁叔兰特林参演扼腕。

    47分钟前
    • LORENZO 洛伦佐
    • 较差

    影片的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚,如果不是玩家估计看的一头雾水,《麦克白》里极具风格化的视听语言在这部里也不见了踪影。不过动作场面配合Jed Kuezel紧绷的音乐的还算是值回票价的。

    49分钟前
    • 舌在足矣
    • 还行

    敢去游戏感,不走超级英雄电影的爆米花路线,走上探讨人类自由意志的奇幻动作片路线,主创们本来是很有改编的主控权和艺术追求的,本子讲起来其实也没什么严重的问题,只是执行上毁在了单调的过程上了,用了太多的时间在科普很简单就能讲明白的理论,对于这类大片,是不是叙事和动作不能分家了?

    51分钟前
    • 亵渎电影
    • 还行

    从第十分钟开始,我就期盼着它快点结束,实在是难看到了一定的境界,说实话,它讲了些什么东西,我也没看明白,但也不在乎了,它的内容根本不能称为故事,人物关系也乱七八糟,它大概也就只是告诉了观众以后VR技术会越来越真实。人物设定也十分单薄,一群演技派集体耍帅扮狠,却缺少内涵,太浪费了。

    55分钟前
    • Ron Chan
    • 很差

    除了编剧,每一个环节都相当喜欢,从导演的视听,带劲的配乐,出色的动作场面到表演都是游戏改编电影的最高水平,整部电影的仪式感和宗教氛围相当高级,区别于以往的好莱坞大制作,可惜是剧作的混乱和最后莫名其妙的10分钟拖了后腿,主题也是模糊甚至是反人性,从头到尾都没看到一个好人。

    58分钟前
    • 谢谢你们的鱼
    • 推荐

    大概現代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...

    1小时前
    • 裘笛
    • 较差

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